SU-100 to świetny tank destroyer, który pozwala na szybkie zarabianie i wykręcanie dużych obrażeń. Wszytko zawdzięcza tak naprawdę 122-milimetrowemu działu i dobrej mobilności. Oczywiście w ramach balansowania WG postarało się ograniczyć zabawę tym czołgiem. Zobaczmy więc jak wygląda ten czołg po ostatnich paczach.
Opis
Dość dawno nie grałem tym czołgiem więc postanowiłem przez ostatnie dwa dni poświęcić więcej czasu na rozegranie kilkunastu walk SU-100. Grając zauważyłem, że znacząco zmniejszono wytrzymałość magazynu amunicji. Praktycznie w każdej walce czy to na początku czy na końcu mamy uszkodzony magazyn. Jest to straszna wada dla niszczyciela zwłaszcza SU-100, który ma słabą celność i musi stać w drugiej linii by mieć pewność skutecznych strzałów. Na szczęście czołg ten nadrabia kalibrem działa (122mm), które zadaje średnio 400 obrażeń. Jest to świetny wynik jak na czołg 6 tieru. Samo działo jest identyczne jak to z IS-a, który jest 7 tierem wśród czołgów ciężkich. Do wad należy również zaliczyć brak pancerza co powoduje że nawet czołgi 4 tieru penetrują nas bez problemu. Przyczepić można się również do czasu przeładowania przy dziale 122mm z dosyłaczem jest to 11 sekund.
SU-100 Ammo Rack
Sama mobilność SU-100 jest całkiem niezła. Do zalet należą: szybkie przyśpieszenie i duża prędkość maksymalna. Jeżeli chodzi o obrót to jest on na poziomie większości niszczycieli czołgów - czyli jest na poziomie średnim. Większość rzeczy, które wypisałem jest wadami na szczęście w samym game-play czołg ten wypada naprawdę dobrze. Załoga, która posiada zarówno żarówkę jak i kamuflaż sprawdza się naprawdę dobrze i znacząco poprawia efektywność tego czołgu. Zachowując umiar, wykorzystując krzaki oraz sytuacje możemy robić naprawdę dobre wyniki. SU-100 mimo, że ma duży rozrzut w losowaniach to bardzo często trafia na tiery 6. Tak naprawdę czołg ten dosłownie zmiata z powierzchni ziemi inne tiery 6 gdzie średnio potrzebujemy zaledwie dwa strzały by zniszczyć przeciwnika. Czołg ten również dobrze radzi sobie z tierami 7 i nie ma tu większego problemu z penetracją. Dużą zaletą jest efekt odstraszający, zadawanie 400 obrażeń powoduje, że przeciwnik boi się wyjechać na nas. Często po ostrzelaniu przeciwnik się cofa i popełnia błędy co jest z korzyścią zarówno dla nas jak i naszego zespołu.
Wskazówki
Jeżeli chodzi o wskazówki to jak najszybciej należy zrobić kamuflaż, to znacząco zredukuje możliwość wykrycia nas. Należy wykorzystywać mobilność tego czołgu i szybko zajmować wygodne dla nas pozycję tak aby przeciwnik wpadał w naszą pułapkę. Kolejną istotną rzeczą jest zamontowanie dosyłacza zwłaszcza gdy gramy działem 122mm.
Bardzo istotne jest ustawianie się tym czołgiem. SU-100 powinno pozycjonować się w drugiej linii nie za blisko ani nie za daleko. Czołg ten ma słabą celność bardzo często znosi nam pociski i dlatego nie ma sensu stać bardzo daleko od przeciwnika. Stojąc w 3 linii drastycznie spadnie nasza efektywność.
Po wystrzeleniu warto jest ustawiać się pod kątem. Pociski mniejszego kalibru możemy odbijać pancerzem bocznym. Działa to głównie na przeciwników, którzy nie wiedzą gdzie celować. Niestety czołg ten mimo ustawienia się pod kątem nie jest wstanie odbijać pocisków na przednim pancerzu.
Wolny ale o świetnym pancerzu tak można krótko opisać czołg Churchill VII. Grając tym czołgiem uznałem, że jest to jeden z lepszych pojazdów w grze World of tanks do poprawy statystyk swojego konta. Wielu przeciwników nie wie gdzie celować w Churchilla VII, którego pancerz jest naprawdę dobry. Oczywiście wszystko zależy od RNG, czasami zdarzają się bitwy gdzie przeciwnik penetruje nas bez większego problemu. Zostawię jednak mechanikę gry i skupie się na samym czołgu.
Churchill VII World of Tanks
Najlepsze działo Churchilla VII w statystykach nie wygląda na dobre.
Grając jednak 77mm szybko przyzwyczaiłem się do tego działa i doszedłem do
wniosku, że jest całkiem dobre. Działo to bez problemu penetruje większość czołgów tieru 6 i 7. W niektórych przypadkach nasze działo nawet wystarczy do walki z tierami 8. Tu napisze że Churchill o dziwo dobrze radzi sobie z ciężkimi czołgami USA jak T29. Wynika to oczywiście ze słabego pancerza nadwozia tych czołgów. Wyjeżdżając na przeciwnika, który ustawiony jest do nas bokiem bez problemu uszkodzimy praktycznie każdy czołg. Przeładowanie tego działa to 3.7 sekundy a obrażenia to około 150-170 co oznacza, że w większości przypadków oddamy dwa strzały na jeden strzał innego ciężkiego czołgu. Zadając przy tym około 300 obrażeń. Przykładowo KV-85 z działem 122mm zadające 400 dmg potrzebuje na przeładowanie aż 16 sekund co oznacza, że my wystrzelimy 4 pociski o łącznych minimalnych obrażeniach na poziomie 600-set. Pisząc o dziale Churchilla VII muszę również wspomnieć o dobrej celności i szybkiemu namierzaniu. Działo to bez problemu pozwala na trafienie weak spotów nawet u przeciwników oddalonych od nas o sporą odległość.
Pancerz Churchilla VII nie jest może najlepszy ale wystarczający do gry z tierami 4-6. Oczywiście Churchill ma stosunkowo wielkie weakspoty na panelach osłaniających gąsienice jednak wielu graczy nie wie gdzie tak naprawdę celować. Dodatkowo ustawiając się pod kątem nie tylko możemy odbijać pociski bocznym pancerzem ale również zwiększamy efektywność przedniego pancerza. Grając tym czołgiem zawsze staram się stawać przynajmniej pod kątem 10-20 stopni do przeciwnika.
Churchill VII - Kąt pozycionowania
Na powyższym zdjęciu widać że walczyłem z ARL 44, który ma dobre działo a i tak udało mi się zrykoszetować jeden pocisk. Dodam że wcześniej walczyłem jeszcze z KV-85 na szczęście czołg średni pomógł mi strzelając ze wzgórza. W ramach tej recenzji dodam jeszcze Weak spoty.
Churchill VII - WEAK SPOTS / SŁABE PUNKTY
Mobilność Churchill-a siódmego nie jest najlepsza, czołg ten jest naprawdę wolny i porusza się 19km/h. Nie ma się co czepiać taka jest cena za dobry pancerz. Mozolnie ale zawsze dojedziemy do celu. Na uwagę za to zasługuje szybko obracająca się wieża co u ciężkich czołgów z reguły nie zdarza się często. W walkach na pierwszy kontakt szybko obracająca się wieża jest naprawdę dużą zaletą. Dzięki temu możemy walczyć nawet z lekkimi czołgami. Dodam również, że dzięki temu czołg ten jest dobrze zbalansowany.
Jeżeli chodzi o rozgrywkę to jest ona przyjemna mimo, że czołg jest strasznie wolny. Wielu graczy popełnia błąd i po prostu kampi w bazie a wystarczy od razu jechać do punktu, który sobie wyznaczymy. Osobiście gram Churchillem jak każdym innym ciężkim czołgiem i staram się docierać na tak zwaną mordownie. Wszystko oczywiście zależy od mapy ale ten czołg znacznie lepiej się spisuje i pomaga zespołowi na pierwszej linii niż czołg, który po prostu stoi w bazie i nic nie robi przez 70% walki. W takich momentach z reguły zostajemy sami i już nic nie zrobimy. Musze napisać, że zawsze udaje mi się dojechać do pozostałych ciężkich czołgów z mojego zespołu, które w końcu muszą się zatrzymać i czekać na przeciwnika. Jak już wcześniej pisałem działo czołgu jest celne ale przede wszystkim szybko się namierza, ba a nawet pozwala na strzelanie podczas jazdy. Tak w końcu nasza powolna jazda okazuje się plusem. Grając Churchillem VII bardzo często wciskam "R" na max-a by jechać do przodu i spokojnie celować i oddawać strzały. Jest to kolejna zaleta tego czołgu, która głównie pomaga przy walce z niższymi tierami.
Na koniec napisze, że naprawdę dobrze się gra tym czołgiem. Churchill sporo wybacza ale trzeba też myśleć co się robi. Mimo bardzo powolnej jazdy jest to dobry czołg, którym równomiernie możemy uzyskiwać dobre wyniki w walkach. Niszczenie czołgów Churchillem VII jest naprawdę łatwe.
Chiński czołg średni T 34-1 to czołg 7 tieru w grze World of Tanks. Czołg ten jest świetnym wyborem dla ludzi, którzy potrafią grać dobrze zbalansowanymi maszynami. T 34-1 charakteryzuje się okrągłą wieżą i silnym działem.
T 34-1 Chiński czołg
Opis
Chiński czołg wyposażony jest standardowo w działo 85mm, które należy jak najszybciej zamienić. Po zamontowaniu 100mm gra tym czołgiem nabiera sensu. Działo to posiada duże obrażenia jak na czołg średni 7 tieru. W ramach balansowania nie znacznie obniżono prędkość przeładowywania. Z wytrenowaną załogą i dosyłaczem czas ładowania wynosi 7,8s. Celność działa również została pogorszona w stosunku do innych czołgów używających tego samego działa. W T 34-1 czas celowania wynosi 2.9 sekundy. Natomiast sam rozrzut to 0,42, co oznacza, że czołg ten nie nadaje się na snajpera. Jest to czołg średni więc rzadko kiedy przyjdzie nam strzelać do przeciwników znajdujących się dalej niż 250m.
Pancerz przedni jest stosunkowo słaby. Wszystkie frontalne ataki od czołgów z tieru 6++ spokojnie nas spenetrują. Każdy doświadczony gracz jednak zauważy, że należy ustawiać się pod kątem, co powoduje, że skuteczność naszego pancerza frontalnego wzrasta. Zwłaszcza pod ostrym kątem. Dodatkowo dodam, że należy wykorzystywać mobilność tego czołgu. Należy oddawać strzał i się przemieszczać. T 34-1 jest znacznie bardziej skuteczne kiedy jedynie obijamy przeciwników i wyskakujemy w różnych sektorach mapy. Ciągle zmieniając cele znacznie lepiej pomagamy naszemu teamowi. Czołg ten nie nadaje się do prowadzenia walki pozycyjnej. Jedynym plusem jeżeli chodzi o pancerz jest wieża. Okrągły kształt wieży sprawia że większość pocisków odbija się. Weak spoty na wieży nie są najmniejsze i z bliska łatwo jest w nie wycelować.
Mobilność Chińskiego T 34-1 jest dobra choć nie jest bez wad. Czołg ten wolno przyśpiesza jak na czołgi średnie, jednak nie jest aż tak tragicznie. Drugim minusem jest wolna jazda do tyłu, zaledwie 20km/h. Tu jednak należy dodać, że nie ma większego opóźnienia po wrzuceniu wstecznego.
Weak Spoty / Słabe punkty
T 34-1 Weak spots / Słabe punkty
Dane
Pancerz
Nadwozie - 60/45/40
Wieża - 170/120/60
Działo
Kaliber - 100mm
Obrażenia - 250/250/320
Penetracja - 175/235/50
Szybkostrzelność - 6,45 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,42 m
Szybkość namierzania - 2,9 s
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +22 stopni
Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h
Prędkość cofania - 20km/h
Prędkość obrotu - 42 stopnie na sekundę
Zasięg widzenia
370m
Plusy
Dobry pancerz wieży i jej obrót - 44 stopni na sekundę.
Niski profil czołgu.
Dobre działo pod względem obrażeń i penetracji.
Dobry współczynnik kamuflażu.
Minusy
Słaba celność działa powyżej 250m.
Praktycznie brak pancerza frontalnego.
Słabo przyśpiesza.
Słabe pozycjonowanie działa (kąt opuszczania działa wynosi tylko -5 stopni)
Nie nadaje się do prowadzenia naszego zespołu do ataku - Czołg wsparcia.
Wskazówki
Grając T 34-1 należy wykorzystywać mobilność i dobre działo. Wyjeżdżać w różnych sektorach mapy i pomagać innym czołgom z naszego zespołu lub dobijać przeciwników. Należy unikać starć bezpośrednich.
Chiński czołg średni dobrze nadaje się do zabawy w kotka i myszkę. Wykorzystując prędkość maksymalną i obrót czołgu możemy krążyć wokół budynków obijając przeciwników. W ostateczności możemy się przykleić do przeciwnika. Niski profil czołgu i silna wieża spowoduje, że staniemy się ciężkim orzechem do zgryzienia dla przeciwnika.
W walkach na otwartym terenie warto jest wykorzystywać doły. Wystawiając wieże możemy prowadzić skuteczny ogień nie tracąc zbyt wiele punktów życia.
Czołgiem tym nie należy stać w trzeciej linii. Czołg ten ma słabą celność działa. Optymalnie jest pozycjonować czołg 50-150m do przeciwnika.
Ze względu na słaby pancerz frontalny należy zawsze ustawiać się pod kątem to zwiększa skuteczność naszego pancerza. Jeżeli to możliwe należy oddać strzał i odjechać.
Skill 1 - Szósty zmysł, pewne ręce (snap shot), Hamowanie sprzęgłem, narzędzia.
Skill 2 - Mentor, strzelec wyborowy, gładka jazda, kamuflaż.
Skill 3 - Narzędzia, narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny.
Skill 4 - Kamuflaż lub towarzysze broni.
Na koniec
Chiński czołg średni T 34-1 jest dobrą maszyną. Świetnie sprawdza się jako predator, który pojawia się i ostrzeliwuje przeciwnika a następnie znika za rogiem. Wykorzystując zalety tego czołgu bez problemu wykręcimy średnie obrażenia na poziomie 1600++. Jak już wspominałem czołg ten jest dobrze zbalansowany. Słaby pancerz ale dobre działo, duże obrażenia i dobra penetracja ale słaba celność. Pamiętając o tych zaletach i wadach naprawdę możemy rozgrywać dobre walki. Dodatkowo dodam screeny podsumowujące walkę, którą rozegrałem przed napisaniem tego artykułu.
Amerykański
niszczyciel czołgów stał się jednym z najatrakcyjniejszych czołgów w
grze. Przed zmianami czołg ten był najczęściej wybierany na kompanie
zaraz po KV-1S/KV-85. Swoją sławę zawdzięcza dużej mobilności i bardzo
dobremu działu. Wielu graczy z pewnością stwierdzi, że ten czołg nie raz
decydował o wygranej bądź przegranej podczas potyczek.
Dane
Pancerz
Nadwozie - 12/12/12
Wieża - 25/12/12
Działo
Kaliber - 90mm
Obrażenia - 240/240/320
Penetracja - 160/243/45
Szybkostrzelność - 7.06 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,35m
Szybkość namierzania - 1.7s
Szybkość obrotu wieży - 16 stopni
Kąt pozycjonowania działa: -10stopni / +20stopni
Mobilność
Prędkość maksymalna - 72km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie
Zasięg widzenia
370m
Opis
M18
Hellcat to bardzo unikatowy niszczyciel, którego maksymalna prędkość
wynosi 72km/h, dzięki czemu jest on najszybszym niszczycielem czołgów w
grze. Działo tego czołgu to 90mm AT Gun M3, które jest jednym z
najbardziej skutecznych dział. Pancerz tego czołgu jest bardzo słaby
dlatego należy wykorzystywać mobilność czołgu do unikania ostrzału
przeciwnika. Hellcat często jest wykorzystywany do świecenia czyli
wykrywania przeciwników oraz flankowania. Minusem jest powolny obrót
samego czołgu a w szczególności jego wieży.
Plusy
Dobry współczynnik kamuflażu.
Dobre pozycjonowanie działa (kąt).
Dobry zasięg widzenia.
Bardzo dobry współczynnik celności, i czasu celowania.
Duża mobilność
Minusy
Bardzo słaby pancerz.
Niski współczynnik obrażeń na minute.
Wolny obrót czołgu oraz wieży.
Wskazówki
M18
to bardzo skuteczny snajper z możliwością odgrywania ograniczonej rolli
zwiadowcy. Sama rozgrywka tym czołgiem wymaga od nas myślenia. Czołg
ten jest bardzo łatwo zniszczyć przez co odpowiednie pozycjonowanie
czołgu na mapie i dopasowywanie się do sytuacji jest bardzo istotne. W
zależności od teamu musimy podjąć decyzje czy lepiej jest wspierać
ciężkie czołgi ostrzałem z daleka czy może zając wysuniętą pozycje i
świecić a następnie w odpowiednim momencie przyłączyć się do ataku.
Grając
M18 Hellcat należy cały czas zachowywać ostrożność. Zachowywać dystans
do swoich przeciwników ze względu na powolny obrót wieży i powolne
przeładowanie działa. Po patchu 9.0++ cofanie tego czołgu zostało
ograniczone do 10km/h co znacząco zredukowało możliwość unikania ognia
przeciwnika.
Amerykański
niszczyciel czołgów dobrze sprawdza się na nierównym terenie. Warto
jest wykorzystywać wzniesienia, na których stając możemy prowadzić ogień
a następnie szybko się cofając unikać ostrzału. Największe zagrożenie
dla naszego czołgu stanowią zwiadowcy, którzy mogą łatwo nas
wymanewrować. Należy unikać sytuacji w zwarciu hellcatem, w takiej
sytuacji najlepiej jest wykorzystać swoją prędkość i uciec
przeciwnikowi. Prędkość tego czołgu pozwala również wciągać przeciwników
w pułapkę. M18 jest bardzo łakomym kąskiem dzięki temu przeciwnik
często rzuca się bez myślenia by nas zniszczyć. Dobry gracz wykorzysta
to na swoją korzyść i sprowadzi przeciwnika pod swoje ciężkie czołgi lub
inne niszczyciele.
Hellcat niszczyciel czołgów USA
Na zakończenie
Nie
polecam tego czołgu osobą, które chcą jedynie na siłę niszczyć
przeciwnika. Czołg ten w frontalnym zwarciu nie ma szans. Polecam ten
czołg natomiast osobą, które są bardziej wymagające. Osobą myślącym i
potrafią się przystosowywać do sytuacji na mapie. Lubiącym precyzyjnie
trafiać swój cel a następnie się wycofywać by na koniec walki dobić
przeciwnika.
T34 to prototyp amerykańskiego ciężkiego czołgu, który wyposażony jest w działo 120mm. Czołg ten zyskał wielkie uznanie wśród graczy World of Tanks. Dzięki dużym obrażeniom bezpośrednim czołg ten zajmuje pierwsze miejsce wyprzedzając IS-3 pod tym względem. Niestety od pacza 0.7.3 czołg ten został osłabiony w ramach balansowania gry. Wydłużono czas namierzania działa a sam czołg bardzo często jest wrzucany do walk z tierami 10.
Głównym zadaniem T34 jest wspieranie swojego oddziału niszczącą siłą ognia. Czołg ten nie posiada świetnego pancerza przez co nie nadaje się do prowadzenia ataku. Najlepiej sprawdza się jako czołg utrzymujący pozycje defensywne. Największą zaletą tego czołgu jest jego wieża i działo.
Dane
Pancerz
Nadwozie - 102/76/51
Wieża - 279/127/203
Działo
Kaliber - 120mm
Obrażenia - 400/400/515
Penetracja - 248/297/60
Szybkostrzelność - 4 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,35m
Szybkość namierzania - 3,4s
Szybkość obrotu wieży - 18stopni
Kąt pozycjonowania działa: -10stopni / +15stopni
Mobilność
Prędkość maksymalna - 35km/h
Prędkość obrotu - 22 stopnie
Plusy
Praktycznie niezniszczalna wieża.
Świetne działo z dobrą penetracją i celnością.
Dobre pozycjonowanie działa (kąt podnoszenia i opuszczania lufy).
Bardzo dobrze nadaje się do trzymania przeciwników.
Świetna skuteczność podczas walk w których wystawiamy jedynie wieżę.
Minusy
Długi czas namierzania działa.
Długi czas przeładowania działa (niski DPM)
Przemieszczenie działa drastycznie rozbija fokus namierzania.
Słaby pancerz przedni jak na ciężki czołg.
Wolny obrót wieży
Wskazówki
Ze względu na słaby pancerz frontalny czołg ten nie nadaje się do prowadzenia ataku bezpośredniego. Należy szukać walk, w których będziemy mogli wystawić jedynie wieże. Działo T34 jest jednym z lepszych w grze potrafi nawet spenetrować tier 10. Odpowiednie pozycjonowanie tego czołgu pozwala na poradzenie sobie z każdym przeciwnikiem. Każdy gracz, który posiada T34 powinien zainwestować w Vertical Stabilizer i Gun Laying Drive dla przyspieszania namierzania działa.
Mobilność tego czołgu jest ograniczona. Z pewnością nie należy wpychać się pomiędzy kilku przeciwników. Wieża T34 również jest powolna przez co wielkie zagrożenie dla tego czołgu stanowią lekkie czołgi, które mogą kręcić się wokoło nas i zadawać nam obrażenia. Tak naprawdę ten czołg nadaje się jedynie do obrony!.
Należy unikać artylerii, która bardzo szybko może zniszczyć ten czołg. Szukać sprzyjającego nam terenu gdzie będziemy mogli ukryć nadwozie. Dzięki dobremu pozycjonowaniu działa możemy stawać na górkach i prowadzić skuteczny ogień.
Na koniec
T34 to bardzo silny czołg. Doświadczeni gracze powinni szukać rozwiązań pośrednich pozwalających zbalansować minusy i plusy tego czołgu. Wykorzystywać przede wszystkim siłę swojego działa i cierpliwie czekać na przeciwnika.
Dziś postanowiłem zrobić materiał o Trading run w archeAge. W tym artykule przybliże podstawy, pierwsze questy, jak i gdzie sprzedawać paczki z produktami oraz od czego zależy cena sprzedawanych dóbr.
Materiał wideo a pod spodem opis.
Podstawy
Każda kraina ma swój własny Speciality workbench czyli maszynę do wytwarzania paczek. W maszynach tych możemy wyprodukować dwa rodzaje paczek z dobrami. Na każdą paczkę składają się dwa produkty + quality certificate. Przykładowo w Gweonid forest możemy wyprodukować:
Gweonid apple pies Materiały: 30 Chopped produce 15 Apple 1 Quality certificate
Wyprodukowanie paczki na poziomie zerowym danej profesji kosztuje 60 labor points.
Sprzedanie paczki kupcowi również wymaga 60 labor points.
Maszyna do wytwarzania znajduje się:
Naszym zadaniem jest transportowanie tych paczek do innych krain. Im dalej przewieziemy naszą paczkę tym więcej złota zarobimy. Z tego co zauważyłem za każdą przebytą krainę dostajemy +jedną sztukę złota do ceny podstawowej. Ceną podstawową jest 4,5 sztuk złota, jedynie za transport z Gweonid forest do Solzreed Peninsula możemy uzyskać niższą cenę.
Ceny
Ceny zależą od dwóch czynników. Pierwszym czynnikiem jest poziom naszej profesji, im wyższy poziom tym więcej zarobimy (zobacz mój artykuł o craftingu). Drugim czynnikiem jest ilość dostarczanych dóbr do danego kupca. Jeżeli wielu graczy dostarcza paczki z tymi samymi produktami do tego samego kupującego to ceny idą w dół. Z tego co zaobserwowałem najlepiej jest dostarczać paczki rano, od 10 do 12 w ten sposób maksymalizujemy swój zysk. Nie polecam sprzedawać towarów w godzinach wieczornych. W tym okresie wielu graczy transportuje swoje towary wiec ceny są bardzo niskie. Bardzo często się zdarza że będziecie sprzedawać paczki za minimalną cenę.
Trasy
Polecem trasę: Gweonid forest ---> Two Crowns Two Crowns ---> Gwenoid forest
Jest to trasa bezpieczna nikt nas nie może zaatakować. Profit wynosi 6,5 złota na poziomie zerowym profesji. Na poziomie master zarabiam średnio 7,5 sztuk złota. Czas to około 35min transportu
Wskazówka - sprawdzajcie też czy w Halcyona panuje pokój. Ze względu na to że pokój trwa tam okresowo, mniej graczy transportuje towary wytwarzane w Halcyone, więc ceny są wysokie.
Jeżeli nie posiadacie gildii lub grupy wiernych przyjaciół nie transportujcie paczek przez ocean. Na oceanie grasuje wielu piratów, którzy 24 godziny na dobę czekają na graczy by ich okraść. Oczywiście ryzyko się opłaca ceny paczek za oceanem są znacznie wyższe. na jednej paczce można zarobić średnio 10 sztuk złota.
Jak transportować towary. Pierwsze questy.
Do transportowania towarów nie trzeba wykonywać żadnych questów. Jednak wykonanie ich pozwoli na uzyskanie osiołka za darmo.
Pierwszy Quest związany z trade run zaczynamy na 10 lvl-u. Jest to łańcuszek questów, po wykonaniu dwóch z nich dostaniemy osiołka, który pozwoli nam transportować szybciej nasze towary. Tu przybliżę jak wykonać te dwa questy.
Zanim przystąpisz do questu przeczytaj całość zwłaszcza część co kupić. łącznie na dwa questy będziesz potrzebował 30 goose down, 50 Trimmed Meat, oraz około 40 winogron.
Quest zaczynamy w Lilyut Hills u Merchant Recruiter (Stoj przed publiczną farmą, jest to drugi quest od tego pana). Quest nosi nazwę Master of Trade. Merchant Recruiter odeśle was do Trading Guide Edward (ten pan znajduje się za publiczną farmą, dosłownie kilka metrów za Recruiterem). Edward da wam pierwszy trade run quest i każe udać się do Solzreed. Zanim udacie się do solzreed przeczytajcie to co jest poniżej.
Kupcie 6 lub 7 barley seeds (kupicie je u Seed Merchant, można je sadzić na farmie publicznej
w Lilyut hills) z jednego źdźbła dostaniecie 3-4 barley.
Kupcie 5 goslings (Hodować je można na publicznej farmie w Dewstone Plains) Otrzymacie z nich pióra.
Kupcie 6 grapevines seeds (Farma publiczna, na której można je posadzić znajduje się w White Arden) z drzewek grapevine będziecie zbierać winogrono.
Zbierzcie wszystko gdy urośnie. Teraz kupcie dwa Blue Salt Knives (kupicie je u general merchant) i przetwórzcie barlay na ground grain.
Następnie by zebrać pióra z gęsi musicie je nakarmić ground grain.Po nakramieniu pojawi się ikona nożyczek pozwalająca na zebranie piór. Potrzebujecie 15 sztuk Goose Down. Jeżeli posiadacie już 15 piór możecie zarżnąć gęsi aby uzyskać mięso.
Aby przetworzyć mięso potrzebujecie jeszcze jeden nożyk (Blue Salt knife). Potrzebne jest 50 sztuk Trimmed Meat.
Do wytworzenia paczki w Solzreed potrzebujecie jeszcze Quality certificate, który kosztuje 50 sztuk srebra.
Po wykonaniu wszystkich tych czynności jesteście gotowi do wytworzenia paczki w Solzreed Peninsula. Miejsce Speciality Workbench będzie zaznaczone na mapie.
Kiedy wytworzycie paczkę pozostaje wam ją dostarczyć do Gwenoid forest. Możecie użyć statku powietrznego, który startuje z Zamku Crescent Throne, lub iść na nogach.
Wskazówka - korzystajcie z transportu publicznego (Wozy) poruszają się one znacznie szybciej niż wy na piechotę czy nawet na osiołku.
Paczkę należy dostarczyć do Gold Trader (Zobacz na mapie) po zrobieniu tego musimy wrócić do Edwarda, który zakończy quest.
Drugi Quest - Trade Run: Gweonid to Solzreed
Quest ten jest bardzo podobny do poprzedniego z tym że potrzebujemy innych materiałów. Będziemy transportować paczkę z Gwenoid Forest do Solzreed
Materiały to:
15 Orchad puree - otrzymujemy go z przetworzenia winogrona.
15 Goose Down
1 Quality certificate.
Pozostałe sposoby transportu
Pozostaje nam jeszcze możliwość stworzenia traktora, który pozwoli nam transportować aż 3 paczki. W grze nie jest jeszcze dostępny ulepszony traktor, który pozwala na transport aż 5 paczek.
Do wytworzenia traktora potrzeba:
Farm Card Design - 50g
4x Card Wheel - łącznie 40 lubmer i 40 sztabek żelaza
Cart Engine - 2x fine lumber (10x lumber i 1x small seed oil), 1x silver ingot, 1x archeum ingot)
Thunderstruck log jest bardzo drogie na początku można go było dostać za 200-300 sztuk złota.
Wskazówka osiołek może poruszać się szybciej jeżeli będziemy go karmili marchewką. To samo tyczy się traktora, który potrzebuje eco-friendly fuel, dzięki temu będzie poruszał się 6m/s.
Innym sposobem transportu są statki.
Merchant Ship - 20 slotów na ładunek, 2 działa, Sextant. 400Gilda S. Lutesong Junk - 4 sloty na ładunek, 8 dział, Sextant, War Drum, 6 zbiorników z tlenem. 250 Gilda S. Eznan Cutter - 4 sloty na ładunek, 8 dział, Sextant, Crows Nest, 6 zbiorników z tlenem. 250 Gilda S. Black Pearl - 4 sloty na ładunek, 8 dział, Sextant, Crows Nest, 6 zbiorników z tlenem. Drop.
Broń
tą zdobywa się po przez zabijanie potworków w miejscu wskazanym na
powyższym linku. Potworki upuszczają tokeny, które wykorzystujemy do
wykucia broni. Co 4 godziny następuje zdarzenie(event) co z kolei
prowadzi do pojawienia się ogromnej ilości skorpionów z tokenami.
Pierwszy tier broni kosztuję 150 tokenów.
Token = Co można wykuć
Jeżeli
chodzi o zarabianie pieniędzy polecam commerce czyli handel (
przewożenie towarów) Handel można zacząć już na poziomie 10 gdzie za
wykonanie dwóch zadań dostaniemy osiołka. Transport towarów na osiołku
jest dobrym wstępem do sporych pieniędzy. Pieniądze, które zarabiamy
należy odkładać na traktor, który z kolei pozwoli nam przewozić aż trzy
skrzynki z towarami co oznacza około 18 sztuk złota za transport w jedną
stronę.
Najważniejszym
komponentem traktora jest thunderstruck log (cena około 300 sztuk złota
w dniu 21.10.2014). Drzewo trafione przez piorun po ścięciu daje nam
thunderstruck log. Należy zwrócić uwagę że szansa na trafienie drzewa
przez piorun jest mniejsza niż 1%. Stąd lepiej jest odkładać pieniądze i
kupić to drewno.