Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Opis. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Opis. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 3 marca 2015

SU-100 Opis i wskazówki


SU-100

SU-100 to świetny tank destroyer, który pozwala na szybkie zarabianie i wykręcanie dużych obrażeń. Wszytko zawdzięcza tak naprawdę 122-milimetrowemu działu i dobrej mobilności. Oczywiście w ramach balansowania WG postarało się ograniczyć zabawę tym czołgiem. Zobaczmy więc jak wygląda ten czołg po ostatnich paczach. 

Opis

Dość dawno nie grałem tym czołgiem więc postanowiłem przez ostatnie dwa dni  poświęcić więcej czasu na rozegranie kilkunastu walk SU-100. Grając zauważyłem, że znacząco zmniejszono wytrzymałość magazynu amunicji. Praktycznie w każdej walce czy to na początku czy na końcu mamy uszkodzony magazyn. Jest to straszna wada dla niszczyciela zwłaszcza SU-100, który ma słabą celność i musi stać w drugiej linii by mieć pewność skutecznych strzałów. Na szczęście czołg ten nadrabia kalibrem działa (122mm), które zadaje średnio 400 obrażeń. Jest to świetny wynik jak na czołg 6 tieru. Samo działo jest identyczne jak to z IS-a, który jest 7 tierem wśród czołgów ciężkich. Do wad należy również zaliczyć brak pancerza co powoduje że nawet czołgi 4 tieru penetrują nas bez problemu. Przyczepić można się również do czasu przeładowania przy dziale 122mm z dosyłaczem jest to 11 sekund. 

SU-100 Ammo Rack

Sama mobilność SU-100 jest całkiem niezła. Do zalet należą: szybkie przyśpieszenie i duża prędkość maksymalna. Jeżeli chodzi o obrót to jest on na poziomie większości niszczycieli czołgów - czyli jest na poziomie średnim. Większość rzeczy, które wypisałem jest wadami na szczęście w samym game-play czołg ten wypada naprawdę dobrze. Załoga, która posiada zarówno żarówkę jak i kamuflaż sprawdza się naprawdę dobrze i znacząco poprawia efektywność tego czołgu. Zachowując umiar, wykorzystując krzaki oraz sytuacje możemy robić naprawdę dobre wyniki. SU-100 mimo, że ma duży rozrzut w losowaniach to bardzo często trafia na tiery 6. Tak naprawdę czołg ten dosłownie zmiata z powierzchni ziemi inne tiery 6 gdzie średnio potrzebujemy zaledwie dwa strzały by zniszczyć przeciwnika. Czołg ten również dobrze radzi sobie z tierami 7 i nie ma tu większego problemu z penetracją. Dużą zaletą jest efekt odstraszający, zadawanie 400 obrażeń powoduje, że przeciwnik boi się wyjechać na nas. Często po ostrzelaniu przeciwnik się cofa i popełnia błędy co jest z korzyścią zarówno dla nas jak i naszego zespołu.

Wskazówki

Jeżeli chodzi o wskazówki to jak najszybciej należy zrobić kamuflaż, to znacząco zredukuje możliwość wykrycia nas. Należy wykorzystywać mobilność tego czołgu i szybko zajmować wygodne dla nas pozycję tak aby przeciwnik wpadał w naszą pułapkę. Kolejną istotną rzeczą jest zamontowanie dosyłacza zwłaszcza gdy gramy działem 122mm. 

Bardzo istotne jest ustawianie się tym czołgiem. SU-100 powinno pozycjonować się w drugiej linii nie za blisko ani nie za daleko. Czołg ten ma słabą celność bardzo często znosi nam pociski i dlatego nie ma sensu stać bardzo daleko od przeciwnika. Stojąc w 3 linii drastycznie spadnie nasza efektywność. 

Po wystrzeleniu warto jest ustawiać się pod kątem. Pociski mniejszego kalibru możemy odbijać pancerzem bocznym. Działa to głównie na przeciwników, którzy nie wiedzą gdzie celować. Niestety czołg ten mimo ustawienia się pod kątem nie jest wstanie odbijać pocisków na przednim pancerzu.


US-100 for victory

czwartek, 19 lutego 2015

Churchill VII Recenzja

Wolny ale o świetnym pancerzu tak można krótko opisać czołg Churchill VII. Grając tym czołgiem uznałem, że jest to jeden z lepszych pojazdów w grze World of tanks do poprawy statystyk swojego konta. Wielu przeciwników nie wie gdzie celować w Churchilla VII, którego pancerz jest naprawdę dobry. Oczywiście wszystko zależy od RNG, czasami zdarzają się bitwy gdzie przeciwnik penetruje nas bez większego problemu. Zostawię jednak mechanikę gry i skupie się na samym czołgu.

Churchill VII World of Tanks

     Najlepsze działo Churchilla VII w statystykach nie wygląda na dobre. Grając jednak 77mm szybko przyzwyczaiłem się do tego działa i doszedłem do wniosku, że jest całkiem dobre. Działo to bez problemu penetruje większość czołgów tieru 6 i 7. W niektórych przypadkach nasze działo nawet wystarczy do walki z tierami 8. Tu napisze że Churchill o dziwo dobrze radzi sobie z ciężkimi czołgami USA jak T29. Wynika to oczywiście ze słabego pancerza nadwozia tych czołgów. Wyjeżdżając na przeciwnika, który ustawiony jest do nas bokiem bez problemu uszkodzimy praktycznie każdy czołg. Przeładowanie tego działa to 3.7 sekundy a obrażenia to około 150-170 co oznacza, że w większości przypadków oddamy dwa strzały na jeden strzał innego ciężkiego czołgu. Zadając przy tym około 300 obrażeń. Przykładowo KV-85 z działem 122mm zadające 400 dmg potrzebuje na przeładowanie aż 16 sekund co oznacza, że my wystrzelimy 4 pociski o łącznych minimalnych obrażeniach  na poziomie 600-set. Pisząc o dziale Churchilla VII muszę również wspomnieć o dobrej celności i szybkiemu namierzaniu. Działo to bez problemu pozwala na trafienie weak spotów nawet u przeciwników oddalonych od nas o sporą odległość. 

      Pancerz Churchilla VII nie jest może najlepszy ale wystarczający do gry z tierami 4-6. Oczywiście Churchill ma stosunkowo wielkie weakspoty na panelach osłaniających gąsienice jednak wielu graczy nie wie gdzie tak naprawdę celować. Dodatkowo ustawiając się pod kątem nie tylko możemy odbijać pociski bocznym pancerzem ale również zwiększamy efektywność przedniego pancerza. Grając tym czołgiem zawsze staram się stawać przynajmniej pod kątem 10-20 stopni do przeciwnika.

Churchill VII - Kąt pozycionowania
Na powyższym zdjęciu widać że walczyłem z ARL 44, który ma dobre działo a i tak udało mi się zrykoszetować jeden pocisk. Dodam że wcześniej walczyłem jeszcze z KV-85 na szczęście czołg średni pomógł mi strzelając ze wzgórza. W ramach tej recenzji dodam jeszcze Weak spoty.

Churchill VII - WEAK SPOTS / SŁABE PUNKTY
Mobilność Churchill-a siódmego nie jest najlepsza, czołg ten jest naprawdę wolny i porusza się 19km/h. Nie ma się co czepiać taka jest cena za dobry pancerz. Mozolnie ale zawsze dojedziemy do celu. Na uwagę za to zasługuje szybko obracająca się wieża co u ciężkich czołgów z reguły nie zdarza się często. W walkach na pierwszy kontakt szybko obracająca się wieża jest naprawdę dużą zaletą. Dzięki temu możemy walczyć nawet z lekkimi czołgami. Dodam również, że dzięki temu czołg ten jest dobrze zbalansowany.

Jeżeli chodzi o rozgrywkę to jest ona przyjemna mimo, że czołg jest strasznie wolny. Wielu graczy popełnia błąd i po prostu kampi w bazie a wystarczy od razu jechać do punktu, który sobie wyznaczymy. Osobiście gram Churchillem jak każdym innym ciężkim czołgiem i staram się docierać na tak zwaną mordownie. Wszystko oczywiście zależy od mapy ale ten czołg znacznie lepiej się spisuje i pomaga zespołowi na pierwszej linii niż czołg, który po prostu stoi w bazie i nic nie robi przez 70% walki. W takich momentach z reguły zostajemy sami i już nic nie zrobimy. Musze napisać, że zawsze udaje mi się dojechać do pozostałych ciężkich czołgów z mojego zespołu, które w końcu muszą się zatrzymać i czekać na przeciwnika. Jak już wcześniej pisałem działo czołgu jest celne ale przede wszystkim szybko się namierza, ba a nawet pozwala na strzelanie podczas jazdy. Tak w końcu nasza powolna jazda okazuje się plusem. Grając Churchillem VII bardzo często wciskam "R" na max-a by jechać do przodu i spokojnie celować i oddawać strzały. Jest to kolejna zaleta tego czołgu, która głównie pomaga przy walce z niższymi tierami. 

Na koniec napisze, że naprawdę dobrze się gra tym czołgiem. Churchill sporo wybacza ale trzeba też myśleć co się robi. Mimo bardzo powolnej jazdy jest to dobry czołg, którym równomiernie możemy uzyskiwać dobre wyniki w walkach. Niszczenie czołgów Churchillem VII jest naprawdę łatwe. 

Churchill VII

środa, 4 lutego 2015

Sturer Emil niemiecki niszczyciel czołgów - Opis i wskazówki

Sturer to prototyp specyficznego niszczyciela czołgów 7 tieru w world of tanks. Czołg ten charakteryzuje się działem o dużym kalibrze 128mm. Szczerze mówiąc to jedyna zaleta tego czołgu reszta to już same wady. 

Sturer Emil

Opis

Opis zacznę od minusów tego czołgu. Sturer Emil praktycznie nie posiada pancerza. Każdy strzał oddany w nas to penetracja. Sprawdzanie weak spotów na tym czołgu jest bez celowe. Jak by było tego mało czołg ten posiada otwartą konstrukcję przez co ostrzał pociskami burzącymi jest zabójczy. Profil tego czołgu jest duży i przeciwnik nie ma problemów z trafieniem. Zalecam jak najszybsze zrobienie perka - kamuflaż na całej załodze.

Mobilność Sturer-a w łagodnych słowach można określić jako słabą. Bardzo wolno przyśpiesza i się cofa. Prędkość maksymalna to zaledwie 25km/h. Ciężko jest więc nazwać ten czołg demonem prędkości. Szybkość obrotu czołgu wynosi 30 stopni co nie jest aż tak tragiczne.

Działo podstawowe Emila to 10,5 cm Kanone 18, które zadaje 300 obrażeń. Działo to przeładowuje się nie znacznie szybciej od swojego następcy w tym czołgu. Penetracja 105mm jest niska jak na tier 7, od przodu wynosi 169. Nawet IS na 122mm dziale ma penetracje na poziomie 175. Zalecam szybko zamienić to działo na większego brata - 128mm-ilimetrowego. 

128-ka to działo tieru 9 co jest największą zaletą tego czołgu. Należy również wspomnieć, że na wytrenowanej załodze i z dosyłaczem przeładowanie to 11,91s. Podstawowe obrażenia jakie zadajemy tym działem to około 500. Penetracja jest fantastyczna i wynosi 231 od przodu. Jest to chyba najlepszy wynik wśród czołgów 7 tieru. Opuszczanie lufy w tym czołgu jest bajeczne  i wynosi -15 stopni. W praktyce oznacza to że możemy stawać na górkach i prowadzić skuteczny ogień. Niestety wychylanie działa na lewo i prawo jest mocno ograniczone co powoduje, że musimy przemieszczać cały czołg. Minusem tego działa z pewnością jest jego celność. Osobiście uważam, że celność jest najważniejszym współczynnikiem dla niszczycieli czołgów. W Sturer Emil wynosi ona 0,36m. Kolejnym minusem jest liczba pocisków, których możemy zabrać jedynie 15.

Dane


Pancerz
Nadwozie - 50/30/30

Działo
Kaliber - 128mm
Obrażenia - 490/490/620
Penetracja - 231/231/65
Szybkostrzelność - 4,35 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,36 m
Szybkość namierzania - 2,5 s
Kąt pozycjonowania działa: -15 stopni / +10 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 25km/h 
Prędkość cofania - 12km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
400m

Plusy
  • Świetne działo 9 tieru.
  • Doby zasięg widzenia.
  • Możliwość opuszczania lufy do -15 stopni
  • Świetny współczynnik penetracji.
 Minusy
  • Wolny.
  • Duży profil czołgu - łatwy do trafienia.
  • Otwarta konstrukcja podatna na pociski burzące.
  • Słabe wychylanie działa na lewo i prawo - ciągle trzeba się obracać co powoduje utratę bonusu do ukrycia się.
  • Brak pancerza. 
  • Mała liczba pocisków - 15
Sturer Emil - World of Tanks
 Wskazówki 

Załogę Sturer Emil ze względu na brak pancerza w tym czołgu należy wyposażyć jak najszybciej w perek - kamuflaż.

Grając Emilem należy zachowywać dystans, wykorzystywać krzaki do ukrywania się i wyczekiwać na przeciwnika.  Celność działa nie jest najlepsza i często będzie nam znosić pociski jednak jest to lepsze niż zostać zniszczonym w kilka sekund. Sturer jest bardzo łakomym kąskiem i po wyświetleniu większość graczy zmieni swój cel na nas.

Czołg ten nadaje się jedynie do obrony. Bardzo często zdarzy się że nie zdążymy dojechać do lepszych miejsc, w których będziemy mogli wspierać swój zespół. Dlatego lepiej wziąć to pod uwagę i od razu kierować się na pozycje obronne nie wysunięte zbyt daleko. 

Warto jest wykorzystywać możliwość bardzo dobrego opuszczania lufy. Stawać na górkach i miejscach gdzie przeciwnik nas się nie spodziewa. Sturer Emil jest jedynym czołgiem, który tak drastycznie może opuszczać lufę.

Ustawianie Emila pod kątem lub szukanie innych optymalnych ustawień by uniknąć obrażeń jest bez celowe. Uratować nas może jedynie schowanie się za domem lub górką. Od razu dodam, że przy prędkości 13km/h cofania z pewnością zostaniemy przynajmniej raz trafieni, co należy od razu brać pod uwagę. Czasem lepiej jest po prostu czekać na przeciwnika za przeszkodą niż do niego wyjeżdżać.  

Wyposażenie

Dosyłacz, okulary stacjonarne, siatka.
 
 Perki 
Skill 1 - Wszyscy kamuflaż
Skill 2 - Szósty zmysł, reszta narzędzia.
Skill 3 - narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny i tym podobne.
  
Na zakończenie

Czołg ten należy traktować jako czystą siłę. Stać z daleka i wspierać swój zespół bardzo dużymi obrażeniami. Sturerem należy unikać bliskich kontaktów i zachowywać dystans.

niedziela, 1 lutego 2015

T 34-1 Czołg średni opis i wskazówki - World of Tanks

Chiński czołg średni T 34-1 to czołg 7 tieru w grze World of Tanks. Czołg ten jest świetnym wyborem dla ludzi, którzy potrafią grać dobrze zbalansowanymi maszynami. T 34-1 charakteryzuje się okrągłą wieżą i silnym działem.

T 34-1 Chiński czołg
Opis

Chiński czołg wyposażony jest standardowo w działo 85mm, które należy jak najszybciej zamienić. Po zamontowaniu 100mm gra tym czołgiem nabiera sensu. Działo to posiada duże obrażenia jak na czołg średni 7 tieru. W ramach balansowania nie znacznie obniżono prędkość przeładowywania. Z wytrenowaną załogą i dosyłaczem czas ładowania wynosi 7,8s. Celność działa również została pogorszona w stosunku do innych czołgów używających tego samego działa. W T 34-1 czas celowania wynosi 2.9 sekundy. Natomiast sam rozrzut to 0,42, co oznacza, że  czołg ten nie nadaje się na snajpera. Jest to czołg średni więc rzadko kiedy przyjdzie nam strzelać do przeciwników znajdujących się dalej niż 250m. 

Pancerz przedni jest stosunkowo słaby. Wszystkie frontalne ataki od czołgów z tieru 6++ spokojnie nas spenetrują. Każdy doświadczony gracz jednak zauważy, że należy ustawiać się pod kątem, co powoduje, że skuteczność naszego pancerza frontalnego wzrasta. Zwłaszcza pod ostrym kątem. Dodatkowo dodam, że należy wykorzystywać mobilność tego czołgu. Należy oddawać strzał i się przemieszczać. T 34-1 jest znacznie bardziej skuteczne kiedy jedynie obijamy przeciwników i wyskakujemy w różnych sektorach mapy. Ciągle zmieniając cele znacznie lepiej pomagamy naszemu teamowi. Czołg ten nie nadaje się do prowadzenia walki pozycyjnej. Jedynym plusem jeżeli chodzi o pancerz jest wieża. Okrągły kształt wieży sprawia że większość pocisków odbija się. Weak spoty na wieży nie są najmniejsze i z bliska łatwo jest w nie wycelować.

Mobilność Chińskiego T 34-1 jest dobra choć nie jest bez wad. Czołg ten wolno przyśpiesza jak na czołgi średnie, jednak nie jest aż tak tragicznie. Drugim minusem jest wolna jazda do tyłu, zaledwie 20km/h. Tu jednak należy dodać, że nie ma większego opóźnienia po wrzuceniu wstecznego. 

Weak Spoty / Słabe punkty

T 34-1 Weak spots / Słabe punkty

Dane 

Pancerz
Nadwozie - 60/45/40
Wieża - 170/120/60

Działo
Kaliber - 100mm
Obrażenia - 250/250/320
Penetracja - 175/235/50
Szybkostrzelność - 6,45 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,42 m
Szybkość namierzania - 2,9 s
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +22 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h 
Prędkość cofania - 20km/h
Prędkość obrotu - 42 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
370m

Plusy

Dobry pancerz wieży i jej obrót - 44 stopni na sekundę.
Niski profil czołgu.
Dobre działo pod względem obrażeń i penetracji.
Dobry współczynnik kamuflażu.

Minusy 

Słaba celność działa powyżej 250m.
Praktycznie brak pancerza frontalnego.
Słabo przyśpiesza.
Słabe pozycjonowanie działa (kąt opuszczania działa wynosi tylko -5 stopni)
Nie nadaje się do prowadzenia naszego zespołu do ataku - Czołg wsparcia.

Wskazówki

Grając T 34-1 należy wykorzystywać mobilność i dobre działo. Wyjeżdżać w różnych sektorach mapy i pomagać innym czołgom z naszego zespołu lub dobijać przeciwników. Należy unikać starć bezpośrednich.

Chiński czołg średni dobrze nadaje się do zabawy w kotka i myszkę. Wykorzystując prędkość maksymalną i obrót czołgu możemy krążyć wokół budynków obijając przeciwników. W ostateczności możemy się przykleić do przeciwnika. Niski profil czołgu i silna wieża spowoduje, że staniemy się ciężkim orzechem do zgryzienia dla przeciwnika.  

W walkach na otwartym terenie warto jest wykorzystywać doły. Wystawiając wieże możemy prowadzić skuteczny ogień nie tracąc zbyt wiele punktów życia. 

Czołgiem tym nie należy stać w trzeciej linii. Czołg ten ma słabą celność działa. Optymalnie jest pozycjonować czołg 50-150m do przeciwnika.

Ze względu na słaby pancerz frontalny należy zawsze ustawiać się pod kątem to zwiększa skuteczność naszego pancerza. Jeżeli to możliwe należy oddać strzał i odjechać. 

World of Tanks - Chiński T 34-1
Wyposażenie

Wentylacja, Dosyłacz, skupiacz (Enhanced Gun Laying Drive)

 Perki 

Skill 1 - Szósty zmysł, pewne ręce (snap shot), Hamowanie sprzęgłem, narzędzia.
Skill 2 - Mentor, strzelec wyborowy, gładka jazda, kamuflaż.
Skill 3 - Narzędzia, narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny.
Skill 4 - Kamuflaż lub towarzysze broni.

Na koniec

Chiński czołg średni T 34-1 jest dobrą maszyną. Świetnie sprawdza się jako predator, który pojawia się i ostrzeliwuje przeciwnika a następnie znika za rogiem. Wykorzystując zalety tego czołgu bez problemu wykręcimy średnie obrażenia na poziomie 1600++. Jak już wspominałem czołg ten jest dobrze zbalansowany. Słaby pancerz ale dobre działo, duże obrażenia i dobra penetracja ale słaba celność. Pamiętając o tych zaletach i wadach naprawdę możemy rozgrywać dobre walki. Dodatkowo dodam screeny podsumowujące walkę, którą rozegrałem przed napisaniem tego artykułu.



wtorek, 13 stycznia 2015

E 25 Niszczyciel czołgów


E 25 Niszczyciel czołgów

Niszczyciel czołgów E 25 ma być wycofany całkowicie 15 stycznia ze sprzedaży. Głównym powodem jaki podali developerzy jest duża liczba tych pojazdów. Okazało się że coraz więcej graczy zakupuje ten czołg premium. Pytanie więc brzmi czy jest on naprawdę tak dobry?

Plusy

  • Świetny współczynnik kamuflażu
  • Duża prędkość maksymalna jak i szybkość obrotu czołgu (Duża mobilność)
  • Szybko przeładowujące się działo o dużej celności - 150 obrażeń w 2.5 sekundy, pozycionuje ten czołg pod względem DPM (obrażenia na minute) na 3 miejscu.
  • E 25 jest małe i niskie przez co jest ciężkie w trafieniu zwłaszcza podczas ruchu.
  • W ciężkich sytuacjach może być traktowane jako zwiadowca.
  • Łatwość atakowania od boku i tyłu 
Minusy

  • Działo piątego tieru o niskim współczynniku penetracji - 150 AP.
  • Pociski premium kosztują około 2k kredytów nie zwiększając zbytnio szans an penetracje.
  • Jako tier 7 ma problemy z ciężkimi czołgami tieru 8 (Frontalny atak).
  • Słaby pancerz.
  • Niskie obrażenia bezpośrednie.
Opis

Niemiecki niszczyciel czołgów okazał się jednym z lepszych pojazdów do poprawiania statystyk swojego konta. Wielu pokochało ten czołg za swoją mobilność. Maksymalna prędkość tego czołgu wynosi 65 Kmh co oznacza że jest na tym samym poziomie co u lekkich czołgów. Szybkość obrotu tego czołgu wynosi 40 stopni. 

Działo E 25 jest dobre i za razem słabe. Dobre ponieważ szybkość prowadzenia ognia wynosi 20rpm. Namierzanie tego działa to 1.5 sekundy a celność wynosi 3.0 co chyba jest najlepszym współczynnikiem w grze. Słabe ponieważ jego penetracja to zaledwie 150 na standardowych pociskach.

Pancerz w tym czołgu praktycznie nie istnieje 50/30/30. Przeżycie tego czołgu głównie zależy od jego mobilności i możliwości ukrycia się. Każdy gracz powinien jak najszybciej rozwiać umiejętności kamuflażu na członkach załogi. Przedni panel pancerza jest pochylony co okazjonalnie pozwala na odbicie pocisku.

Wielkość czołgu jest naprawdę mała dzięki czemu ma wysoki współczynnik ukrycia się.

Na zakończenie 

Czołg ten jest świetny jako cichy zabójca. Bardzo łatwo możemy się ukryć i zaczekać aż przeciwnik się wystawi. Wykorzystując mobilność tego czołgu możemy zajmować dogodne dla nas pozycje. W zależności od sytuacji możemy prowadzić ogień z daleka lub szybko się przemieszczać i okrążać przeciwnika. E 25 może być wykorzystywane jako zwiadowca.



czwartek, 23 października 2014

Recenzja Alien Izolation

Surival horror, skradanka tymi słowami można opisać najnowszą odsłonę Obcego. Alien izolation mierzy w swój filmowy pierwowzór "Obcy - ósmy pasażer Nostromo", który reżyserował Ridley Scott. Za samo dzieło odpowiedzialne jest brytyjskie studio Creative Assembly.

Główna bohaterka gry Amanda to córka filmowej Ripley. Bohaterka gry chce dowiedzieć się co tak naprawdę wydarzyło się 15 lat temu na statku Nostromo. Poznać co stało się z jej matką. Sama gra zaczyna się na jednym ze statków, który należy do korporacji Weyland-Yutani, tak, tak tej samej korporacji dla, której pracowała Ripley. Okazuje się że jeden ze statków korporacji Anesidora odnalazła czarną skrzynkę Nostromo i dostarczył ją do Sevastopola. Korporacja jednak straciła kontakt ze stacją i chce wysłać ekipę badawczą w skład której ma wchodzić Amanda. Szybko po przybyciu do Sevastopola okazuje się że stacja jest w bardzo złym stanie. Dosłownie rozpada się na naszych oczach. Próbując dostać się na stacje zostajemy rozdzieleni z resztą naszej wyprawy. Zaczyna się samotna wędrówka po mrocznych korytarzach. Samo napięcie jest budowane powoli a gracz oswaja się z ciemnością, wszystko jest okraszone bardzo dobrze przygotowanymi dźwiękami podkreślającymi nastrój. Posuwając się powoli do przodu odkrywamy nie tylko prawdę ale i mroczne sekrety stacji.

Wraz z postępem gry dostrzegamy coraz bardziej zarysowane nawiązania do filmowego pierwowzoru. Atmosfera w grze jest świetna. Otaczają nas obiekty stylistycznie przypominające te z filmu a wszystko oprawione jest dynamicznym światłem. Nie mamy jednak zbyt wiele czasu  na podziwianie widoków. Szybko okazuje się bowiem że na stacji grasuje nieznany drapieżnik a populacja stacji została znacząco zredukowana. Ludzie, którzy przeżyli formują grupy które polują na wszystko czego nie znają w tym również na innych ludzi. Drapieżnik to oczywiście tytułowy obcy reagujący głównie na dźwięk. Przez większość gry przyjdzie nam się więc skradać po cichutku wypełniając kolejne cele aby przedostawać się pomiędzy kolejnymi poziomami stacji.

Gra jest pełna mini gierek pojawiających się między innymi przy włamywaniu się do systemu blokującego drzwi. Dopasowywanie symboli na czas lub liczb z poruszającym się obcym dokoła również może być ciekawym doznaniem.  W grze pojawia się system tworzenia obiektów co urozmaica rozgrywkę i umożliwia łatwiejsze przechodzenie poziomów. Nie zabrakło również skanera, który pokazuje nam gdzie znajduje się obcy i miotacza ognia.

Alien izolation ma kilka błędów. Animacje obcego są słabe, na pierwszy rzut oka widać, że wykorzystano ten sam szkielet, który posłużył do animacji wszystkich innych awatarów. Chodzenie obcego przez cały czas na dwóch nogach z czasem zaczyna być śmieszne. Nie dostrzegłem również żadnych zwierzęcych nie skoordynowanych ruchów. Skrypty również kuleją, wyzwalacz, który wywołuje obcego ze swojej nory za każdym razem gdy przewrócimy jakiś obiekt z czasem zaczyna być męczące. Nie przyczepił bym się gdyby taki zabieg był zastosowany jedynie do kluczowych momentów.

Jako gra o przeżyciu i dążeniu do prawdy Alien izolation jest dobrą grą w klimacie science-fiction. Gra nie raz wywołuje mały dreszczyk. Grafika jest naprawdę ładna zwłaszcza oświetlenie. Zadania są urozmaicone chodź większość czasu poświęcimy na mozolnym przekradaniu się z jednego punktu do drugiego.  Grę polecam każdemu fanowi Surival horror, bo jest tego warta.

wtorek, 21 października 2014

ArcheAge kilka wskazówek dla początkujących 50-siątek | Poradnik |

W tym poście umieszczę kilka wskazówek dla postaci, które dopiero co zrobiły poziom 50

Pierwszy pancerz i broń z questów (Zadania te są od poziomu 48).

(Cloth, Leather, Plate).
Górna część setu  http://archeagedatabase.net/us/quest/3372/ (Hasla)
Dolna część setu  http://archeagedatabase.net/us/quest/4336/ (Karkasse Ridgelands)
Hełm                    http://archeagedatabase.net/us/quest/4374/ (Karkasse Ridgelands)

Broń
Lute, Bow, Shield  http://archeagedatabase.net/us/quest/3374/ (Hasla)
staff, Sword           http://archeagedatabase.net/us/quest/3374/ (Hasla)

Po zebraniu podstawowego zestawu możemy zacząć zabawę pvp lub kontynuować zbieranie lepszych części naszego uzbrojenia.

Broń z Hasla

Najłatwiej jest zdobyć broń z +300DPS za tokeny w Hasla
Broń tą zdobywa się po przez zabijanie potworków w miejscu wskazanym na powyższym linku. Potworki upuszczają tokeny, które wykorzystujemy do wykucia broni. Co 4 godziny następuje zdarzenie(event) co z kolei prowadzi do pojawienia się ogromnej ilości skorpionów z tokenami.

Pierwszy tier broni kosztuję 150 tokenów.
Token = Co można wykuć

Honor = jednoręczny miecz
Sacrifice =  Lutnia
Courage = Łuk
Loyality = Topór dwuręczny
Conviction = laska
Fortitude = Tarcza


Po za hasla pozostają nam tylko bronie z pvp, których czas jest limitowany lub z craftingu.

Dodatkowo dodam link z rozpiską co można zdobyć w instancjach.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y42oyGqLzvU5IFFT4aaCQgY-qVb6Veiv9PuGDJGFXcU/htmlview?sle=true

Zarabianie

Jeżeli chodzi o zarabianie pieniędzy polecam commerce czyli handel ( przewożenie towarów) Handel można zacząć już na poziomie 10 gdzie za wykonanie dwóch zadań dostaniemy osiołka. Transport towarów na osiołku jest dobrym wstępem do sporych pieniędzy. Pieniądze, które zarabiamy należy odkładać na traktor, który z kolei pozwoli nam przewozić aż trzy skrzynki z towarami co oznacza około 18 sztuk złota za transport w jedną stronę.

Najważniejszym komponentem traktora jest thunderstruck log (cena około 300 sztuk złota w dniu 21.10.2014). Drzewo trafione przez piorun po ścięciu daje nam thunderstruck log. Należy zwrócić uwagę że szansa na trafienie drzewa przez piorun jest mniejsza niż 1%. Stąd lepiej jest odkładać pieniądze i kupić to drewno.

Recenzja ArcheAge

ArcheAge to gra MMORPG nie typowa, bowiem jak sami twórcy z XL GAMES twierdzą jest to sandbox czyli piaskownica. Ogromny świat, w którym gracze mogą robić co chcą, od budowania domów czy zamków aż po handlowanie towarami.  Fabuła gry koncentruję się wokół konfliktu pomiędzy dwoma poróżnionymi frakcjami. Stworzeniem samej historii zajęła się koreańska pisarka Jeon Min-Hee. Twórczyni między innymi powieści "Children of the rune".

ArcheAge jak każda gra fantasy prezentuje wspaniały i olbrzymi świat ociekający w magię oraz  wydarzenia. Ale dlaczego ta gra jest inna? Otóż w przeciwieństwie do swoich rywali jak chociażby World of Warcraft twórcy postawili wielki nacisk na codzienne życie. Gracz musi wybrać czym chce się zajmować  aby zacząć zarabiać pieniądze potrzebne do przetrwania. Zbudować farmę gdzie będzie hodował zwierzęta czy może zostanie handlarzem, który będzie przewoził towary. Inną drogą jest zostanie piratem łupiącym statki czy okradającym innych graczy. Wszystko oczywiście jest  silnie powiązane z systemem craftingu czyli systemem wytwarzania towarów. Crafting w ArcheAge to tak naprawdę end-game, który wymaga ogromnych nakładów pracy i czasu. Wytwarzając towary zwiększamy swoje umiejętności w danej profesji. Poziom championa pozwala nam na wytwarzanie najlepszych przedmiotów dostępnych w grze. Uwagę należy zwrócić na fakt że tylko w dwóch dziedzinach możemy zostać championem.

Tytuł ten również zawiera tradycyjne elementy. Czym by była nasza przygoda bez zabijania hordy potworów. XL GAMES postawiło jednak mniejszy nacisk na samo PvE (gracz kontra środowisko). Poza tradycyjnym systemem awansowania swojej postaci. Do dyspozycji dostaliśmy jedynie kilka instancji dla pięciu graczy oraz kilka rajdowych bossów.  Znacznie lepiej ma się natomiast PvP (gracz kontra gracz). W ArcheAge dostaliśmy dziesięć krain z otwartym PvP. Rejony te są bardzo niebezpieczne ze względu na to że nawet członkowie naszej frakcji mogą nas zaatakować. Ocean natomiast pełen jest piratów czekających na spalenie kilku łodzi z pasażerami na pokładzie. Zorganizowanie eskorty może uchronić nasze towary lub też przerodzić się w wielką bitwę morską. Tradycyjnym rozwiązaniem jest dodanie areny na której możemy walczyć jeden na jeden lub pięciu na pięciu. Zwrócić uwagę trzeba na niezwykły system klasowy. Klasa tworzona jest po przez wybranie trzech podstawowych drzewek umiejętności z dziesięciu. System ten przypomina rozwiązanie z gry Rift jednak tutaj gracz ma znacznie więcej możliwości.

To gracze decydują którą drogą pójdą ale pierwszy raz gracze nie tylko mogą pochwalić sie lśniącą zbroją za swoje osiągnięcia ale również ociekającą złotem willą lub statusem lorda.

Grafika prezentuje się naprawdę ładnie, gra została stworzona na silniku CryEngine 3. Jak każda gra MMORPG ma swoje ograniczenia w końcu twórcy nie wiedzą gdzie ilu graczy naraz się pojawi. A to właśnie nasze awatary są najbardziej skomplikowanymi modelami czy raczej elementami w grach. Na szczęście ArcheAge jest dobrze zoptymalizowane i trzyma wysoki poziom. Gracze dostają spory wachlarz ustawień, również tych ograniczających odległość renderowania. Dzięki temu zabiegowi gra powinna bez problemu działać na komputerach kilkuletnich. Kolejną zaletą jest brak ekranu wczytywania podczas przemieszczania się pomiędzy krainami.

Podsumowując ArcheAge jest grą ciekawą posiadającą wiele nowatorskich rozwiązań. Pierwszy raz w grach MMORPG postawiono nacisk na odwzorowanie codziennego życia. Możemy wcielić się w drwala lub kowala i zostać mistrzem co przyniesie nam dodatkowe profity. Różnorodność profesji jak i klas z pewnością  zajmie nie jednego gracza na dłuższy czas.