Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wyposażenie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wyposażenie. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 1 lutego 2015

T 34-1 Czołg średni opis i wskazówki - World of Tanks

Chiński czołg średni T 34-1 to czołg 7 tieru w grze World of Tanks. Czołg ten jest świetnym wyborem dla ludzi, którzy potrafią grać dobrze zbalansowanymi maszynami. T 34-1 charakteryzuje się okrągłą wieżą i silnym działem.

T 34-1 Chiński czołg
Opis

Chiński czołg wyposażony jest standardowo w działo 85mm, które należy jak najszybciej zamienić. Po zamontowaniu 100mm gra tym czołgiem nabiera sensu. Działo to posiada duże obrażenia jak na czołg średni 7 tieru. W ramach balansowania nie znacznie obniżono prędkość przeładowywania. Z wytrenowaną załogą i dosyłaczem czas ładowania wynosi 7,8s. Celność działa również została pogorszona w stosunku do innych czołgów używających tego samego działa. W T 34-1 czas celowania wynosi 2.9 sekundy. Natomiast sam rozrzut to 0,42, co oznacza, że  czołg ten nie nadaje się na snajpera. Jest to czołg średni więc rzadko kiedy przyjdzie nam strzelać do przeciwników znajdujących się dalej niż 250m. 

Pancerz przedni jest stosunkowo słaby. Wszystkie frontalne ataki od czołgów z tieru 6++ spokojnie nas spenetrują. Każdy doświadczony gracz jednak zauważy, że należy ustawiać się pod kątem, co powoduje, że skuteczność naszego pancerza frontalnego wzrasta. Zwłaszcza pod ostrym kątem. Dodatkowo dodam, że należy wykorzystywać mobilność tego czołgu. Należy oddawać strzał i się przemieszczać. T 34-1 jest znacznie bardziej skuteczne kiedy jedynie obijamy przeciwników i wyskakujemy w różnych sektorach mapy. Ciągle zmieniając cele znacznie lepiej pomagamy naszemu teamowi. Czołg ten nie nadaje się do prowadzenia walki pozycyjnej. Jedynym plusem jeżeli chodzi o pancerz jest wieża. Okrągły kształt wieży sprawia że większość pocisków odbija się. Weak spoty na wieży nie są najmniejsze i z bliska łatwo jest w nie wycelować.

Mobilność Chińskiego T 34-1 jest dobra choć nie jest bez wad. Czołg ten wolno przyśpiesza jak na czołgi średnie, jednak nie jest aż tak tragicznie. Drugim minusem jest wolna jazda do tyłu, zaledwie 20km/h. Tu jednak należy dodać, że nie ma większego opóźnienia po wrzuceniu wstecznego. 

Weak Spoty / Słabe punkty

T 34-1 Weak spots / Słabe punkty

Dane 

Pancerz
Nadwozie - 60/45/40
Wieża - 170/120/60

Działo
Kaliber - 100mm
Obrażenia - 250/250/320
Penetracja - 175/235/50
Szybkostrzelność - 6,45 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,42 m
Szybkość namierzania - 2,9 s
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +22 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h 
Prędkość cofania - 20km/h
Prędkość obrotu - 42 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
370m

Plusy

Dobry pancerz wieży i jej obrót - 44 stopni na sekundę.
Niski profil czołgu.
Dobre działo pod względem obrażeń i penetracji.
Dobry współczynnik kamuflażu.

Minusy 

Słaba celność działa powyżej 250m.
Praktycznie brak pancerza frontalnego.
Słabo przyśpiesza.
Słabe pozycjonowanie działa (kąt opuszczania działa wynosi tylko -5 stopni)
Nie nadaje się do prowadzenia naszego zespołu do ataku - Czołg wsparcia.

Wskazówki

Grając T 34-1 należy wykorzystywać mobilność i dobre działo. Wyjeżdżać w różnych sektorach mapy i pomagać innym czołgom z naszego zespołu lub dobijać przeciwników. Należy unikać starć bezpośrednich.

Chiński czołg średni dobrze nadaje się do zabawy w kotka i myszkę. Wykorzystując prędkość maksymalną i obrót czołgu możemy krążyć wokół budynków obijając przeciwników. W ostateczności możemy się przykleić do przeciwnika. Niski profil czołgu i silna wieża spowoduje, że staniemy się ciężkim orzechem do zgryzienia dla przeciwnika.  

W walkach na otwartym terenie warto jest wykorzystywać doły. Wystawiając wieże możemy prowadzić skuteczny ogień nie tracąc zbyt wiele punktów życia. 

Czołgiem tym nie należy stać w trzeciej linii. Czołg ten ma słabą celność działa. Optymalnie jest pozycjonować czołg 50-150m do przeciwnika.

Ze względu na słaby pancerz frontalny należy zawsze ustawiać się pod kątem to zwiększa skuteczność naszego pancerza. Jeżeli to możliwe należy oddać strzał i odjechać. 

World of Tanks - Chiński T 34-1
Wyposażenie

Wentylacja, Dosyłacz, skupiacz (Enhanced Gun Laying Drive)

 Perki 

Skill 1 - Szósty zmysł, pewne ręce (snap shot), Hamowanie sprzęgłem, narzędzia.
Skill 2 - Mentor, strzelec wyborowy, gładka jazda, kamuflaż.
Skill 3 - Narzędzia, narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny.
Skill 4 - Kamuflaż lub towarzysze broni.

Na koniec

Chiński czołg średni T 34-1 jest dobrą maszyną. Świetnie sprawdza się jako predator, który pojawia się i ostrzeliwuje przeciwnika a następnie znika za rogiem. Wykorzystując zalety tego czołgu bez problemu wykręcimy średnie obrażenia na poziomie 1600++. Jak już wspominałem czołg ten jest dobrze zbalansowany. Słaby pancerz ale dobre działo, duże obrażenia i dobra penetracja ale słaba celność. Pamiętając o tych zaletach i wadach naprawdę możemy rozgrywać dobre walki. Dodatkowo dodam screeny podsumowujące walkę, którą rozegrałem przed napisaniem tego artykułu.



piątek, 30 stycznia 2015

Foch - AMX 50 Foch (155) World of Tanks opis i wskazówki

Foch to czołg dziesiątego tieru w grze World of Tanks. W tym wpisie znajdziecie opis tego czołgu, dane techniczne i wskazówki. 

Foch - AMX 50 155
Opis

Francuski niszczyciel czołgów AMX 50 Foch (155) to jeden z lepszych niszczycieli w grze a przynajmniej był jednym z lepszych aż do czasu jego balansowania przez WarGaming.net. Charakteryzował się świetnym pancerzem przednim, małymi weak spotami oraz niesamowitym współczynnikiem obrażeń. Dzięki magazynkowi czołg ten potrafił zniszczyć każdy czołg dziesiątego tieru po za mausem bez przeładowania. 

Jak wygląda sytuacja dziś po zmianach. Otóż stopniowo wydłużono czas przeładowywania między pociskami. Początkowo czas między pociskami wynosił 2 sekundy w kolejnych paczach już 3 sekundy by w końcu skończyć na 5 sekundach. To samo tyczy się przeładowywania samego magazynku, którego czas ładowania wynosi 47 sekund. Ograniczono pozycjonowanie działa we wszystkich kierunkach. Teraz, aby wychylić działo trzeba praktycznie obracać cały czołg co powoduje że tracimy bonus do ukrycia. Pancerz Focha również został osłabiony przed zmianami nie było możliwe spenetrowanie Focha na przednich panelach. Trzeba było mierzyć we wieżyczki. Dziś większość czołgów dziesiątego tieru penetruje nas na przednim pancerzu bez potrzeby mierzenia w weak spoty. Okazjonalnie pancerz frontalny odbija pociski (chyba że mamy bardzo dobrego rolla i przez całą bitwę może się zdarzyć, że tylko na weak spotach możemy zostać uszkodzeni, jest to jednak rzadkie 1 walka na 8 może 10 walk). Mobilność Focha również została nie znacznie zmniejszona. Spowolniono obrót całego czołgu oraz jego prędkość cofania przez co po oddaniu strzału ciężko nam jest schować się przed ostrzałem od nieprzyjaciela.

AMX 50 Foch (155) - Dane techniczne

Dane 

Pancerz
Nadwozie - 180/40/40
Wieżyczki -Weak spot

Działo
Kaliber - 155mm
Obrażenia - 750/750/1100
Penetracja - 293/395/90
Szybkostrzelność - 3 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,36 m
Szybkość namierzania - 3 s
Kąt wychylenia działa na boki - 12 stopni
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +12 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h 
Prędkość cofania - 13km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie

Zasięg widzenia
390m

 Plusy
  • Dobry współczynnik kamuflażu.
  • Duże obrażenia bezpośrednie.
  • Czynnik psychologiczny odstraszający przeciwnika.
  • Szybki obrót czołgu jak na niszczyciela.
Minusy
  • Długi czas przeładowywania między pociskami i długi czas przeładowywania magazynku.
  • Tylko pancerz frontalny.
  • Wolno przyśpiesza zwłaszcza na wzniesieniach.
  • 3 pocisk często jest misem lub rykoszetem (Zwłaszcza kiedy 2 poprzednie zadały więcej niż 1600 obrażeń)
  • Słabe wychylanie działa - trzeba przemieszczać cały czołg co powoduje utratę bonusu do ukrycia się.
  • Złote pociski nie zwiększają znacząco obrażeń.
AMX 50 Foch (155) Celowanie
 
Wskazówki

Czołg ten świetnie spisuje się w miastach. Pilnując jedną drogę gdzie nie musimy się obracać możemy wykorzystywać nasz pancerz frontalny i świetne działo. Efekt psychologiczny odstrasza większość wrogów do wyjechania bezpośrednio na Focha co pozwala nam kupić sporo czasu dla naszego teamu. 

Fochem 155 należy jeździć do przodu i do tyłu gdy przeciwnik do nas mierzy a nie mamy się gdzie schować. Ciągłe poruszanie się utrudnia wymierzenie w wieżyczki. Wpasowanie się w czas oddawania strzału przez przeciwnika i odjechanie do tyłu dodatkowo zirytuje przeciwnika. 

W walce na otwartych terenach najlepiej jest zachowywać dystans i wykorzystywać dobry współczynnik kamuflażu. Należy pamiętać jednak że często będziemy musieli się obracać by wymierzyć w przeciwnika. Dodając do tego wszystkiego długi czas mierzenia warto jest wybrać miejsca gdzie przeciwnik powinien się pojawić i tam od razu celować.

Foch ma bardzo dobry współczynnik widzenia (390m) co również należy wykorzystywać na otwartych mapach i ustawiać się jak najdalej od przeciwnika.

Warto mieć zawsze wsparcie koło siebie, po wystrzeleniu trzech pocisków jesteśmy bez broni a przeciwnik tylko na to czeka (każdy dobry gracz liczy pociski). 

AMX 50 Foch (155) może opuścić lufę jedynie o -5 stopni więc należy unikać stawania na wzniesieniach lub wyjeżdżania na przeciwnika, który ustawia się za górką. Utrata gąsienicy spowoduje, że kompletnie nic nie zrobimy i zostaniemy wyeliminowani.

Należy unikać ostrzału od artylerii - Foch przyciąga pociski artyleryjskie jak magnes. Warto jest więc stawać przy przeszkodach, za którymi będziemy mogli się schować lub szybko do nich dojechać. Zwłaszcza gdy wystrzelamy cały magazynek.

Wyposażenie

Focha warto jest wyposażyć w - Enhanced Gun Laying Drive, który skraca czas namierzania. Siatkę maskującą chodź po ograniczeniu wychylenia działa nie jest ona tak skuteczna i można ją zastąpić przyrządami poprawiającymi zasięg widzenia. Dodatkowo warto zaopatrzyć się w płyty chroniące od splasha (Obrażenia obszarowe) z artylerii i od pocisków HE. Płyty znacznie obniżają kontuzje ładowniczego, który bardzo często zostaje ranny gdy przeciwnik strzela w mniejszą wieżyczkę. 

Perki

Skill - 1 - Żarówka na dowódcy, reszta kamuflaż
Skill - 2 - Kamuflaż na dowódcy, reszta narzędzia
Skill - 3 - Wszyscy brothers in Arms (Bracia broni)
Skill - 4 -  Narzędzia na dowódcy, reszta sprzęgło, Death Eye (Krytyki) i tym podobne.