niedziela, 15 lutego 2015

SU-152 Recenzja - World of Tanks


SU-152 to brat swojego następcy ISU-152 w grze World of Tanks. Rosyjski niszczyciel czołgów jest jednym z ciekawszych tierów 7. Wynika to głównie z dobrego działa 8 tieru. Nominalnie czołg ten posiada działo 152mm jednak jest ono bardzo słabe. Celność tego działa jest tragiczna nie wspominając o penetracji. Najlepiej jest jak najszybciej wymienić to działo na 122milimetrowe. Tu dopiero zaczyna się przyjemna gra SU-152. Działo 122mm przeładowuje się poniżej 7 sekund z dosyłaczem. Rozrzut działa wciąż nie jest najlepszy a i czas namierzania jest na poziomie 2,9 sekundy. Mimo to dzięki szybkiemu przeładowaniu i obrażeniach na poziomie 400 stajemy się maszynką do niszczenia. Wszystkie inne czołgi 7 tieru stają się tak naprawdę łatwą do upolowania zwierzyną. Musimy jedynie dobrze się ustawiać na mapie i wykorzystywać krzaki do ukrywania się. 

SU-152
Wskazówka - Najczęstszym błędem popełnianym przez graczy na randomkach jest gra podstawowym działem 152mm. Ludzie uważają że trafienie za 700 jest znacznie lepsze niż działo, które przeładowuje się szybciej i zadaje 400 obrażeń. Od razu pisze wam, że nie warto grać 152mm. Działo to ma tragiczną penetracje na poziomie 131. Każdy ciężki czołg od przodu zrykoszetuje nasz strzał. Czas przeładowywania tego działa to około 16 sekund co oznacza, że 122mm jest wstanie wystrzelić spokojnie dwa pociski zadające 800 obrażeń. 

Ze względu na spory rozrzut jak na niszczyciel czołgów warto jest ustawiać się na 2 linii. Wykorzystywać florę i tereny zalesione do ukrywania się. W miastach można współpracować z średnimi czołgami które odwracają uwagę przeciwników. Przykładem może tu być Himmelsdorf gdzie możemy ustawić się na F lub J dwa a czołg średni objeżdża przeciwnika z prawej. Nie zależnie od tego co wybierze przeciwnik zostanie ostrzelany. Oczywiście wszystko zależy od sytuacji na mapie. W przypadku gry na otwartych mapach lepiej jest się trzymać skał lub innych przeszkód gdzie będziemy mogli się chować. SU-152 ma słaby pancerz praktycznie każdy strzał w nas to penetracja dlatego nie polecam ustawiania się na pierwszej linii. Nie jest to niszczyciel, który może szturmować przeciwników mimo szybko przeładowującego się działa. 
        Mobilność czołgu jest stosunkowo słaba mimo że maksymalna prędkość wynosi 43km/h to obrót czołgu już zaledwie 20 stopni na sekundę. To oznacza że na bliski kontakt zostaniemy objechani i zniszczeni a my nic nie zrobimy. Cofanie się jest naprawdę powolne (11km/h). Wielu graczy popełnia błąd i wyjeżdża na przeciwnika po czym nie są wstanie się szybko wycofać. Warto jest od razu zastanowić się nad tym i nie popełniać takich błędów.  Pisząc o mobilności muszę również wspomnieć o charakterystycznej wadzie dla całej serii SU. Czołgi te mają problemy z jazdą pod górkę, gdzie ich prędkość drastycznie spada. Kolejną wadą tej serii jest niski i płaski profil przez co czołgi te mają problem z opuszczaniem lufy. Grając SU-152 należy unikać wzniesień bo nie będziemy mogli skutecznie prowadzić ognia. Tu jako przykład mogę przytoczyć mapę "Westfield", SU-152 ma wielkie problemy na tej mapie i ciężko jest nam się dobrze ustawić. Tak naprawdę nasza rola na tej mapie ogranicza się do kampienia bo nic więcej nie zrobimy. 

 
SU-152 World of Tanks "Westfield"

Jeżeli chodzi o wyposażenie to dosyłacz jest obowiązkiem na tym czołgu. Siatka maskująca również się przyda chodź wychylanie działa na boki jest ograniczone. Jako ostatni moduł polecam wentylacje. Perki należy wybierać podobnie jak na każdym innym niszczycielu czołgów. Szósty zmysł plus kamuflaż. W późniejszych etapach warto jest wziąć narzędzia i perki wspomagające nasz styl gry. 

Na zakończenie napisze, że ten czołg być może nie jest najlepszym 7 tierem ale sprawia dużo przyjemności. To co zaobserwowałem to fakt, że wszystkie rosyjskie czołgi bardzo dobrze wpasowują się do zaistniałych sytuacji. Są to czołgi najbardziej uniwersalne a SU-152 nie jest tu wyjątkiem. Czołg ten sporo wybacza i sterowanie nim nie powinno przysporzyć problemów. Jedynie granie z 152mm jest zmorą. 

SU-152 Screen

sobota, 14 lutego 2015

T57 Heavy (HT) Recenzja | World of Tanks

 T57 Heavy to autoloader w szeregach Stanów Zjednoczonych. Jest to nie typowy czołg, który po dodaniu do gry World of tanks był maszynką do niszczenia przeciwników. Napisałem był ponieważ w późniejszych paczach WG wzięło się za nerfienie tego czołgu. W tym wpisie przybliżę dzisiejsze możliwości T57 HT. 

T57 Heavy

T57 Heavy to czołg, który budzi mieszane uczucia. Wynika to głównie z braku plusów, które prezentują chociażby czołgi AMX. Pisze tu o mobilności tych czołgów względem ich pancerza. T57 od początku gry nie posiadał praktycznie pancerza a i mobilność tego czołgu również nie jest najlepsza. Prędkość maksymalna wynosi 35km/h a cofanie zaledwie 12km/h, jak widać czołg ten nie jest tak szybki jak AMX-y. Muszę tu jednak napisać, że mobilność jest wystarczająca do walki z innymi ciężkimi czołgami. Najlepszym przykładem są walki z niemieckimi ciężkimi czołgami, które mają wielkie problemy z T57 heavy. Możemy krążyć dookoła nich.


Jak widać na powyższych zdjęciach E100 został zniszczony na jeden magazynek gdy miał 54% HP a ja nie zostałem ani razu trafiony. Zupełnie inaczej wygląda walka z średnimi czołgami, gdzie często to my stajemy się zwierzyną. Wynika to nie tylko ze słabej mobilności ale również ze słabego namierzania i rozrzutu działa co powoduje częste rykoszety. Tu mogę przytoczyć przykład rosyjskich medów, które staramy się trafić w dolną płytę lub dolną część przedniego pancerza (T62A). Zamiast penetracji okazuje się, że zniosło nam pocisk na główny panel przedniego pancerza. Każdy rykoszet dla T57 jest zabójczy, 22 sekundy przeładowania po wystrzeleniu magazynku powoduje natychmiastowy szturm na nas. W takich sytuacjach możemy jedynie liczyć na dobrą pomoc towarzyszy. Działo T57 heavy mimo dobrych obrażeń (400) i szybkiego przeładowywania między pociskami (2 sekundy) bardzo wolno się namierza co powoduje problemy przy walce na dalsze odległości. Tak naprawdę musimy wyjechać i czekać by mieć pewność, że trafimy przeciwnika a w tym samym czasie to przeciwnik strzela do nas. Oznacza to, że ten czołg nie ma tak naprawdę plusów. Ktoś, może powiedzieć, że jest dobrze zbalansowany. Nie jak dla mnie ten czołg stał się ciężarem dla teamu. Po ostatnim patchu można zauważyć, że WG zaczęło poprawiać ten czołg. Pancerz został nie znacznie poprawiony i jest lepszy niż ten na AMX-ach. Wciąż jednak uważam, że ten czołg jest stosunkowo słaby i tylko w konkretnych sytuacjach jest przydatny.

Ustawianie się T57 pod kątem jest bez celowe. Na rykoszety możemy jedynie liczyć na przednim pancerzu lub wieży. 30 stopni na sekundę wynosi obracanie czołgu czyli tyle samo co AMX-y (autoloadery). Jak już wcześniej pisałem ciężko jest znaleźć coś unikalnego w tym czołgu. Jedynie ładowanie pocisków co 2 sekundy jest warte uwagi. Grając tym czołgiem najlepiej jest zrobić jak najszybciej szósty zmysł co pozwoli nam unikać ostrzału. Jako następne perki warto jest zrobić zarówno kamuflaż jak i narzędzia. Autoloadery są najczęściej eliminowane po przez zerwanie im gąsienic. Bez pancerza unieruchomione na otwartym terenie są kompletnie bezużyteczne. Jedynie dość wcześnie na strzelcu warto jest zrobić strzał z biodra oraz strzelanie podczas obrotu wieży. Jeżeli chodzi o moduły obowiązkowe jest zamontowanie skupiacza i stabilizatora. Dodatkowo może wyposażyć czołg w wentylacje co również poprawi nie znacznie statystyki. Bez modułów nie ma co grać tym czołgiem ale to samo można powiedzieć o każdym czołgu 10 tieru.  

Ciężko jest określić role tego czołgu z jednej strony jest to czołg ciężki, który powinien trzymać przeciwników i brać udział w walkach na pierwszej linii. Z drugiej strony czołg ten nie ma pancerza a jedynie szybko przeładowujące się działo o dobrych obrażeniach nie nadające się do walki na dalekie odległości. Osobiście nazwałem T57 Heavy jako czołg wsparcia bezpośredniego, który porusza się między pierwszą a drugą linią i głównie stara się wspierać zespół. Czołg ten świetnie spisuje się gdy ktoś odwraca uwagę przeciwnika. W takich momentach możemy wyjechać i wystrzelić cały magazynek. Niestety to samo można powiedzieć o Francuskim AMX 50B. Jeżeli zastanawiacie się co wybrać czy T57Heavy czy może AMX 50B to polecam to drugie. AMX jest znacznie lepszy i pod względem mobilności jak i w strzelaniu do przeciwników. 

Na zakończenie chciałem napisać że T57 HT nie jest tak tragiczny ale względem swojego konkurenta wypada blado. Po za szybkim przeładowywaniem pomiędzy pociskami nie posiada żadnych plusów. Czołg ten jest świetny jedynie w konkretnych sytuacjach i w walce z konkretnymi czołgami, które są wolniejsze od nas. W innych sytuacjach możemy jedynie wspierać swój zespół i starać się unikać ostrzału. 
T57 Statystyki

A tu screen z innej bitwy, pozycjonowanie bokiem oczywiście nic nie dało ale pozwoliło uniknąć ostrzału od artylerii.
T57 Heavy World of Tanks

piątek, 13 lutego 2015

Ciężki tydzień - planowane wpisy

W tym tygodniu planowałem dodać jeszcze z dwa artykuły o czołgach, jednak że nie znalazłem odpowiedniej ilości czasu by to zrobić. W sobotę postaram się dodać dwa nowe artykuły.

Artykuły będą dotyczyć T54 heavy oraz SU152. W przyszłości planuje zrobić kilka wpisów o ogólnych taktykach na mapach dla randomek. Pewnie wielu z was zna podstawowe taktyki i gdzie jechać jednak wciąż można znaleźć graczy, którzy są zagubieni. Artykuły o taktyce mają na celu pomóc tym graczom a i może bardziej doświadczeni gracze znajdą jakieś wskazówki dla siebie.

Mam nadzieje że będą to interesujące wpisy i zachęcam do odwiedzania mojego bloga.

poniedziałek, 9 lutego 2015

AMX 50 120 czołg ciężki - Opis i wskazówki

Po małej przerwie postanowiłem napisać artykuł o francuskim AMX 50 120, który jest ciężkim czołgiem tieru 9 w grze World of Tanks. AMX 120 jest autoloaderem podobnie jak jego poprzednik. Czołg ten to tak naprawdę coś pośredniego między czołgami średnimi a ciężkimi. Wynika to z bardzo słabego pancerza ale dużej sile ognia i mobilności. 

AMX 50 120 Czołg ciężki
Opis 

Pancerz tego czołgu jest naprawdę słaby, okazjonalnie uda nam się odbić pociski przeciwnika jednak następuje do bardzo rzadko i dotyczy głównie wieży. Na znacznie większą uwagę natomiast zasługuję mobilność tego czołgu, która jest na poziomie pojazdów średnich. Tak naprawdę to właśnie w roli predatora ten czołg spisuje się najlepiej. Grając AMX 50 120 należy ciągle się przemieszczać i wyskakiwać w różnych sektorach. Mimo to wielu graczy popełnia błąd i gra tym czołgiem jak typowym medem. Rashuje na wysunięte pozycje i bardzo szybko ginie. A wystarczy potraktować ten czołg jako wsparcie, które chowa się albo za ciężkimi czołgami albo wspiera czołgi średnie z półdystansu.  

Tu muszę zacząć pisać o świetnym dziale. AMX 50 120 posiada działo 120mm z magazynkiem. Czas przeładowania tego działa to około 33 sekund. Czas ładowania poszczególnych pocisków to 2,73 sekundy. Wielu graczy od razu chce wypluć cały magazynek w przeciwnika, tracąc możliwości taktyczne tego czołgu. 120-dziestka pozwala na wystrzelenie dwóch pocisków w przeciwnika a następnie flankowanie go z drugiej strony gdy inny czołg nam pomaga. Możliwości jest tak naprawdę sporo i zależą one od sytuacji. Innym przykładem jest współpraca z E-75 lub ST-1 gdzie chowamy się za tymi czołgami. Gdy przeciwnik odda strzał wyjeżdżamy a następnie oddajemy dwa własne strzały i się chowamy. W ten sposób możemy eliminować przeciwników bardzo skutecznie. Kolejnym błędem popełnianym przez graczy jest wyjeżdżanie przed szereg tylko po to by wyeliminować szybko jednego przeciwnika. Po czym liczą na szczęście, że uda im się wrócić do swojego teamu. Niestety w 80% kończy się to zniszczeniem naszego czołgu. Poruszanie się samemu tym czołgiem jest szczytem egoizmu. Znacznie lepsze efekty uzyskamy wspierając team jako czołg o dużej mobilności i świetnym dziale. 

Do minusów tego działa należy jego długi czas mierzenia - 3 sekundy. Od razu należy brać to pod uwagę i wybierać przeciwników, którzy są już związani walką z kimś innym. Dzięki temu będziemy mieli czas na poprawne wymierzenie a dodatkowo biorąc pod uwagę mobilność tego czołgu z pewnością ten minus nie będzie poważną przeszkodą nawet jeżeli spowalnia nas, nasz zespół. 

AMX 50 120 World of Tanks
Dane

Pancerz
Nadwozie - 100/80/60
Wieża - 100/80/60

Działo
Kaliber - 120mm
Obrażenia - 400/400/515
Penetracja - 257/325/65
Szybkostrzelność - 5,33 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,35 m
Szybkość namierzania - 3 s
Kąt pozycjonowania działa: -6 stopni / +8 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 65km/h 
Prędkość cofania - 20km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie na sekundę
Prędkość obrotu wieży - 32 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
390m

Słabe punkty / Weak spots


AMX 50 120 Weak spots

Plusy
  • Świetne działo 120mm z czterema pociskami w magazynku.
  • Mobilność na poziomie czołgów średnich.
  • Dobrze się sprawdza jako czołg wsparcia.
  • Szybki obrót wieży jak na czołgi ciężkie - 32 stopnie na sekundę.
Minusy
  • Bardzo słaby pancerz.
  • 33 sekundy przeładowania magazynku.
  • Słabe pozycjonowanie działa (Podnoszenie i opuszczanie lufy)
  • Magazynek, który może zostać uszkodzony strzałem w  pancerz frontalny.
  • Słaba celność działa w ruchu.
  • Duży profil czołgu. Łatwy do trafienia
Wskazówki

Jak już pisałem czołg ten świetnie sprawdza się jako wsparcie. Przemieszczając się należy pomagać naszemu zespołowi. Niczym predator wyskakiwać w różnych sektorach mapy i ostrzeliwać przeciwnika. 

Zależności od sytuacji można współpracować z czołgami ciężkimi, które będą dla nas osłoną. Wyjeżdzać, oddać z dwa strzały za nim przeciwnik przełąduję i się chować. Wykorzystywać skupienie przeciwnika na innych ciężkich czołgach by samemu flankować przeciwnika.

Grając AMX 50 120 nie należy bez sensownie rashować tylko po to by zdobyć jednego zabitego. Często w takiej sytuacji i my zostaniemy wyeliminowani. Grając mądrze i trzymając się drugiej linii znacznie lepiej pomożemy zespołowi a i sami zrobimy lepsze statystyki.

AMX nie nadaje się do siedzenia w jednym miejscu, głównie przez brak pancerza. Należy wykorzystywać prędkość tego czołgu i uciekać przeciwnikom. Często zmieniając przeszkody, za którymi się chowamy. 

120-dziestką należy zajmować pozycje gdzie będziemy mogli szybko się przemieścić do następnego punktu lub z flankować przeciwnika. 325 penetracji od boku powoduje, że ten czołg jest bardzo niebezpieczny. 

Perki i wyposażenie

Jako pierwszy perek polecam narzędzia po za dowódcą, który powinien wybrać szósty zmysł. Najczęściej AMX-y są eliminowane po przez zerwanie im gąsienic. Stojąc na wystawionej pozycji bez pancerza jesteśmy bardzo łakomym kąskiem. Jak by było tego mało większość graczy zmieni cel na nas bo zdaje sobie sprawę jakie zagrożenie stanowi AMX 50 120. 

Jako drugi perek w zależności od naszego stylu gry możemy wybrać albo braterstwo albo kamuflaż by przeciwnik dostrzegał nas z opóźnieniem. Należy wziąć poprawkę na to, że cały czas będziemy w ruchu i kamuflaż przyda nam się dopiero gdy zwiadowcy przeciwnika zostaną wyeliminowani.

Jako trzeci perek u dowódcy warto jest wziąć "Jack of all trades" czyli dowódca może zastąpić jednego z rannych członków. U pozostałych można wziąć strzał z biodra i tym podobne poprawiające techniczne aspekty czołgu. 

Podsumowanie perków

Skill 1 - Szósty zmysł, narzędzia.
Skill 2 - Braterstwo lub kamuflaż na całej załodze
Skill 3 - Jack of all trades, strzał z biodra, hamowanie sprzęgłem  itp

Wyposażenie

Enhanced Gun Laying Drive - lub - Wet Ammo Rack
Vertical Stabilizer
Improved Ventilation



World of Tanks AMX 50 120 Heavy Tank

środa, 4 lutego 2015

Sturer Emil niemiecki niszczyciel czołgów - Opis i wskazówki

Sturer to prototyp specyficznego niszczyciela czołgów 7 tieru w world of tanks. Czołg ten charakteryzuje się działem o dużym kalibrze 128mm. Szczerze mówiąc to jedyna zaleta tego czołgu reszta to już same wady. 

Sturer Emil

Opis

Opis zacznę od minusów tego czołgu. Sturer Emil praktycznie nie posiada pancerza. Każdy strzał oddany w nas to penetracja. Sprawdzanie weak spotów na tym czołgu jest bez celowe. Jak by było tego mało czołg ten posiada otwartą konstrukcję przez co ostrzał pociskami burzącymi jest zabójczy. Profil tego czołgu jest duży i przeciwnik nie ma problemów z trafieniem. Zalecam jak najszybsze zrobienie perka - kamuflaż na całej załodze.

Mobilność Sturer-a w łagodnych słowach można określić jako słabą. Bardzo wolno przyśpiesza i się cofa. Prędkość maksymalna to zaledwie 25km/h. Ciężko jest więc nazwać ten czołg demonem prędkości. Szybkość obrotu czołgu wynosi 30 stopni co nie jest aż tak tragiczne.

Działo podstawowe Emila to 10,5 cm Kanone 18, które zadaje 300 obrażeń. Działo to przeładowuje się nie znacznie szybciej od swojego następcy w tym czołgu. Penetracja 105mm jest niska jak na tier 7, od przodu wynosi 169. Nawet IS na 122mm dziale ma penetracje na poziomie 175. Zalecam szybko zamienić to działo na większego brata - 128mm-ilimetrowego. 

128-ka to działo tieru 9 co jest największą zaletą tego czołgu. Należy również wspomnieć, że na wytrenowanej załodze i z dosyłaczem przeładowanie to 11,91s. Podstawowe obrażenia jakie zadajemy tym działem to około 500. Penetracja jest fantastyczna i wynosi 231 od przodu. Jest to chyba najlepszy wynik wśród czołgów 7 tieru. Opuszczanie lufy w tym czołgu jest bajeczne  i wynosi -15 stopni. W praktyce oznacza to że możemy stawać na górkach i prowadzić skuteczny ogień. Niestety wychylanie działa na lewo i prawo jest mocno ograniczone co powoduje, że musimy przemieszczać cały czołg. Minusem tego działa z pewnością jest jego celność. Osobiście uważam, że celność jest najważniejszym współczynnikiem dla niszczycieli czołgów. W Sturer Emil wynosi ona 0,36m. Kolejnym minusem jest liczba pocisków, których możemy zabrać jedynie 15.

Dane


Pancerz
Nadwozie - 50/30/30

Działo
Kaliber - 128mm
Obrażenia - 490/490/620
Penetracja - 231/231/65
Szybkostrzelność - 4,35 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,36 m
Szybkość namierzania - 2,5 s
Kąt pozycjonowania działa: -15 stopni / +10 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 25km/h 
Prędkość cofania - 12km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
400m

Plusy
  • Świetne działo 9 tieru.
  • Doby zasięg widzenia.
  • Możliwość opuszczania lufy do -15 stopni
  • Świetny współczynnik penetracji.
 Minusy
  • Wolny.
  • Duży profil czołgu - łatwy do trafienia.
  • Otwarta konstrukcja podatna na pociski burzące.
  • Słabe wychylanie działa na lewo i prawo - ciągle trzeba się obracać co powoduje utratę bonusu do ukrycia się.
  • Brak pancerza. 
  • Mała liczba pocisków - 15
Sturer Emil - World of Tanks
 Wskazówki 

Załogę Sturer Emil ze względu na brak pancerza w tym czołgu należy wyposażyć jak najszybciej w perek - kamuflaż.

Grając Emilem należy zachowywać dystans, wykorzystywać krzaki do ukrywania się i wyczekiwać na przeciwnika.  Celność działa nie jest najlepsza i często będzie nam znosić pociski jednak jest to lepsze niż zostać zniszczonym w kilka sekund. Sturer jest bardzo łakomym kąskiem i po wyświetleniu większość graczy zmieni swój cel na nas.

Czołg ten nadaje się jedynie do obrony. Bardzo często zdarzy się że nie zdążymy dojechać do lepszych miejsc, w których będziemy mogli wspierać swój zespół. Dlatego lepiej wziąć to pod uwagę i od razu kierować się na pozycje obronne nie wysunięte zbyt daleko. 

Warto jest wykorzystywać możliwość bardzo dobrego opuszczania lufy. Stawać na górkach i miejscach gdzie przeciwnik nas się nie spodziewa. Sturer Emil jest jedynym czołgiem, który tak drastycznie może opuszczać lufę.

Ustawianie Emila pod kątem lub szukanie innych optymalnych ustawień by uniknąć obrażeń jest bez celowe. Uratować nas może jedynie schowanie się za domem lub górką. Od razu dodam, że przy prędkości 13km/h cofania z pewnością zostaniemy przynajmniej raz trafieni, co należy od razu brać pod uwagę. Czasem lepiej jest po prostu czekać na przeciwnika za przeszkodą niż do niego wyjeżdżać.  

Wyposażenie

Dosyłacz, okulary stacjonarne, siatka.
 
 Perki 
Skill 1 - Wszyscy kamuflaż
Skill 2 - Szósty zmysł, reszta narzędzia.
Skill 3 - narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny i tym podobne.
  
Na zakończenie

Czołg ten należy traktować jako czystą siłę. Stać z daleka i wspierać swój zespół bardzo dużymi obrażeniami. Sturerem należy unikać bliskich kontaktów i zachowywać dystans.

niedziela, 1 lutego 2015

T 34-1 Czołg średni opis i wskazówki - World of Tanks

Chiński czołg średni T 34-1 to czołg 7 tieru w grze World of Tanks. Czołg ten jest świetnym wyborem dla ludzi, którzy potrafią grać dobrze zbalansowanymi maszynami. T 34-1 charakteryzuje się okrągłą wieżą i silnym działem.

T 34-1 Chiński czołg
Opis

Chiński czołg wyposażony jest standardowo w działo 85mm, które należy jak najszybciej zamienić. Po zamontowaniu 100mm gra tym czołgiem nabiera sensu. Działo to posiada duże obrażenia jak na czołg średni 7 tieru. W ramach balansowania nie znacznie obniżono prędkość przeładowywania. Z wytrenowaną załogą i dosyłaczem czas ładowania wynosi 7,8s. Celność działa również została pogorszona w stosunku do innych czołgów używających tego samego działa. W T 34-1 czas celowania wynosi 2.9 sekundy. Natomiast sam rozrzut to 0,42, co oznacza, że  czołg ten nie nadaje się na snajpera. Jest to czołg średni więc rzadko kiedy przyjdzie nam strzelać do przeciwników znajdujących się dalej niż 250m. 

Pancerz przedni jest stosunkowo słaby. Wszystkie frontalne ataki od czołgów z tieru 6++ spokojnie nas spenetrują. Każdy doświadczony gracz jednak zauważy, że należy ustawiać się pod kątem, co powoduje, że skuteczność naszego pancerza frontalnego wzrasta. Zwłaszcza pod ostrym kątem. Dodatkowo dodam, że należy wykorzystywać mobilność tego czołgu. Należy oddawać strzał i się przemieszczać. T 34-1 jest znacznie bardziej skuteczne kiedy jedynie obijamy przeciwników i wyskakujemy w różnych sektorach mapy. Ciągle zmieniając cele znacznie lepiej pomagamy naszemu teamowi. Czołg ten nie nadaje się do prowadzenia walki pozycyjnej. Jedynym plusem jeżeli chodzi o pancerz jest wieża. Okrągły kształt wieży sprawia że większość pocisków odbija się. Weak spoty na wieży nie są najmniejsze i z bliska łatwo jest w nie wycelować.

Mobilność Chińskiego T 34-1 jest dobra choć nie jest bez wad. Czołg ten wolno przyśpiesza jak na czołgi średnie, jednak nie jest aż tak tragicznie. Drugim minusem jest wolna jazda do tyłu, zaledwie 20km/h. Tu jednak należy dodać, że nie ma większego opóźnienia po wrzuceniu wstecznego. 

Weak Spoty / Słabe punkty

T 34-1 Weak spots / Słabe punkty

Dane 

Pancerz
Nadwozie - 60/45/40
Wieża - 170/120/60

Działo
Kaliber - 100mm
Obrażenia - 250/250/320
Penetracja - 175/235/50
Szybkostrzelność - 6,45 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,42 m
Szybkość namierzania - 2,9 s
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +22 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h 
Prędkość cofania - 20km/h
Prędkość obrotu - 42 stopnie na sekundę

Zasięg widzenia
370m

Plusy

Dobry pancerz wieży i jej obrót - 44 stopni na sekundę.
Niski profil czołgu.
Dobre działo pod względem obrażeń i penetracji.
Dobry współczynnik kamuflażu.

Minusy 

Słaba celność działa powyżej 250m.
Praktycznie brak pancerza frontalnego.
Słabo przyśpiesza.
Słabe pozycjonowanie działa (kąt opuszczania działa wynosi tylko -5 stopni)
Nie nadaje się do prowadzenia naszego zespołu do ataku - Czołg wsparcia.

Wskazówki

Grając T 34-1 należy wykorzystywać mobilność i dobre działo. Wyjeżdżać w różnych sektorach mapy i pomagać innym czołgom z naszego zespołu lub dobijać przeciwników. Należy unikać starć bezpośrednich.

Chiński czołg średni dobrze nadaje się do zabawy w kotka i myszkę. Wykorzystując prędkość maksymalną i obrót czołgu możemy krążyć wokół budynków obijając przeciwników. W ostateczności możemy się przykleić do przeciwnika. Niski profil czołgu i silna wieża spowoduje, że staniemy się ciężkim orzechem do zgryzienia dla przeciwnika.  

W walkach na otwartym terenie warto jest wykorzystywać doły. Wystawiając wieże możemy prowadzić skuteczny ogień nie tracąc zbyt wiele punktów życia. 

Czołgiem tym nie należy stać w trzeciej linii. Czołg ten ma słabą celność działa. Optymalnie jest pozycjonować czołg 50-150m do przeciwnika.

Ze względu na słaby pancerz frontalny należy zawsze ustawiać się pod kątem to zwiększa skuteczność naszego pancerza. Jeżeli to możliwe należy oddać strzał i odjechać. 

World of Tanks - Chiński T 34-1
Wyposażenie

Wentylacja, Dosyłacz, skupiacz (Enhanced Gun Laying Drive)

 Perki 

Skill 1 - Szósty zmysł, pewne ręce (snap shot), Hamowanie sprzęgłem, narzędzia.
Skill 2 - Mentor, strzelec wyborowy, gładka jazda, kamuflaż.
Skill 3 - Narzędzia, narzędzia, król bezdroży, skok adrenaliny.
Skill 4 - Kamuflaż lub towarzysze broni.

Na koniec

Chiński czołg średni T 34-1 jest dobrą maszyną. Świetnie sprawdza się jako predator, który pojawia się i ostrzeliwuje przeciwnika a następnie znika za rogiem. Wykorzystując zalety tego czołgu bez problemu wykręcimy średnie obrażenia na poziomie 1600++. Jak już wspominałem czołg ten jest dobrze zbalansowany. Słaby pancerz ale dobre działo, duże obrażenia i dobra penetracja ale słaba celność. Pamiętając o tych zaletach i wadach naprawdę możemy rozgrywać dobre walki. Dodatkowo dodam screeny podsumowujące walkę, którą rozegrałem przed napisaniem tego artykułu.



piątek, 30 stycznia 2015

Foch - AMX 50 Foch (155) World of Tanks opis i wskazówki

Foch to czołg dziesiątego tieru w grze World of Tanks. W tym wpisie znajdziecie opis tego czołgu, dane techniczne i wskazówki. 

Foch - AMX 50 155
Opis

Francuski niszczyciel czołgów AMX 50 Foch (155) to jeden z lepszych niszczycieli w grze a przynajmniej był jednym z lepszych aż do czasu jego balansowania przez WarGaming.net. Charakteryzował się świetnym pancerzem przednim, małymi weak spotami oraz niesamowitym współczynnikiem obrażeń. Dzięki magazynkowi czołg ten potrafił zniszczyć każdy czołg dziesiątego tieru po za mausem bez przeładowania. 

Jak wygląda sytuacja dziś po zmianach. Otóż stopniowo wydłużono czas przeładowywania między pociskami. Początkowo czas między pociskami wynosił 2 sekundy w kolejnych paczach już 3 sekundy by w końcu skończyć na 5 sekundach. To samo tyczy się przeładowywania samego magazynku, którego czas ładowania wynosi 47 sekund. Ograniczono pozycjonowanie działa we wszystkich kierunkach. Teraz, aby wychylić działo trzeba praktycznie obracać cały czołg co powoduje że tracimy bonus do ukrycia. Pancerz Focha również został osłabiony przed zmianami nie było możliwe spenetrowanie Focha na przednich panelach. Trzeba było mierzyć we wieżyczki. Dziś większość czołgów dziesiątego tieru penetruje nas na przednim pancerzu bez potrzeby mierzenia w weak spoty. Okazjonalnie pancerz frontalny odbija pociski (chyba że mamy bardzo dobrego rolla i przez całą bitwę może się zdarzyć, że tylko na weak spotach możemy zostać uszkodzeni, jest to jednak rzadkie 1 walka na 8 może 10 walk). Mobilność Focha również została nie znacznie zmniejszona. Spowolniono obrót całego czołgu oraz jego prędkość cofania przez co po oddaniu strzału ciężko nam jest schować się przed ostrzałem od nieprzyjaciela.

AMX 50 Foch (155) - Dane techniczne

Dane 

Pancerz
Nadwozie - 180/40/40
Wieżyczki -Weak spot

Działo
Kaliber - 155mm
Obrażenia - 750/750/1100
Penetracja - 293/395/90
Szybkostrzelność - 3 r/m (rounds/min - pociski na minute)
Celność - 0,36 m
Szybkość namierzania - 3 s
Kąt wychylenia działa na boki - 12 stopni
Kąt pozycjonowania działa: -5 stopni / +12 stopni

Mobilność
Prędkość maksymalna - 50km/h 
Prędkość cofania - 13km/h
Prędkość obrotu - 30 stopnie

Zasięg widzenia
390m

 Plusy
  • Dobry współczynnik kamuflażu.
  • Duże obrażenia bezpośrednie.
  • Czynnik psychologiczny odstraszający przeciwnika.
  • Szybki obrót czołgu jak na niszczyciela.
Minusy
  • Długi czas przeładowywania między pociskami i długi czas przeładowywania magazynku.
  • Tylko pancerz frontalny.
  • Wolno przyśpiesza zwłaszcza na wzniesieniach.
  • 3 pocisk często jest misem lub rykoszetem (Zwłaszcza kiedy 2 poprzednie zadały więcej niż 1600 obrażeń)
  • Słabe wychylanie działa - trzeba przemieszczać cały czołg co powoduje utratę bonusu do ukrycia się.
  • Złote pociski nie zwiększają znacząco obrażeń.
AMX 50 Foch (155) Celowanie
 
Wskazówki

Czołg ten świetnie spisuje się w miastach. Pilnując jedną drogę gdzie nie musimy się obracać możemy wykorzystywać nasz pancerz frontalny i świetne działo. Efekt psychologiczny odstrasza większość wrogów do wyjechania bezpośrednio na Focha co pozwala nam kupić sporo czasu dla naszego teamu. 

Fochem 155 należy jeździć do przodu i do tyłu gdy przeciwnik do nas mierzy a nie mamy się gdzie schować. Ciągłe poruszanie się utrudnia wymierzenie w wieżyczki. Wpasowanie się w czas oddawania strzału przez przeciwnika i odjechanie do tyłu dodatkowo zirytuje przeciwnika. 

W walce na otwartych terenach najlepiej jest zachowywać dystans i wykorzystywać dobry współczynnik kamuflażu. Należy pamiętać jednak że często będziemy musieli się obracać by wymierzyć w przeciwnika. Dodając do tego wszystkiego długi czas mierzenia warto jest wybrać miejsca gdzie przeciwnik powinien się pojawić i tam od razu celować.

Foch ma bardzo dobry współczynnik widzenia (390m) co również należy wykorzystywać na otwartych mapach i ustawiać się jak najdalej od przeciwnika.

Warto mieć zawsze wsparcie koło siebie, po wystrzeleniu trzech pocisków jesteśmy bez broni a przeciwnik tylko na to czeka (każdy dobry gracz liczy pociski). 

AMX 50 Foch (155) może opuścić lufę jedynie o -5 stopni więc należy unikać stawania na wzniesieniach lub wyjeżdżania na przeciwnika, który ustawia się za górką. Utrata gąsienicy spowoduje, że kompletnie nic nie zrobimy i zostaniemy wyeliminowani.

Należy unikać ostrzału od artylerii - Foch przyciąga pociski artyleryjskie jak magnes. Warto jest więc stawać przy przeszkodach, za którymi będziemy mogli się schować lub szybko do nich dojechać. Zwłaszcza gdy wystrzelamy cały magazynek.

Wyposażenie

Focha warto jest wyposażyć w - Enhanced Gun Laying Drive, który skraca czas namierzania. Siatkę maskującą chodź po ograniczeniu wychylenia działa nie jest ona tak skuteczna i można ją zastąpić przyrządami poprawiającymi zasięg widzenia. Dodatkowo warto zaopatrzyć się w płyty chroniące od splasha (Obrażenia obszarowe) z artylerii i od pocisków HE. Płyty znacznie obniżają kontuzje ładowniczego, który bardzo często zostaje ranny gdy przeciwnik strzela w mniejszą wieżyczkę. 

Perki

Skill - 1 - Żarówka na dowódcy, reszta kamuflaż
Skill - 2 - Kamuflaż na dowódcy, reszta narzędzia
Skill - 3 - Wszyscy brothers in Arms (Bracia broni)
Skill - 4 -  Narzędzia na dowódcy, reszta sprzęgło, Death Eye (Krytyki) i tym podobne.